大神耗時400小時制《GTA5》3D列印地圖 等比例神還原
近日,Twitter上的一張《俠盜獵車手5》的3D列印地圖火了,該地圖是由Dom Riccobene製作的。他是一名產品設計師,經常使用真實世界的資料,將實際地點重塑為精確的“資料雕塑”。但由於疫情,Riccobene不能出門工作,因此,他在《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客:救贖2》中打發時間並尋找靈感。
製作過程:
他的計劃是建立《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》的高解析度資料集,然後用這些資料來建立巨大的、完美比例的遊戲世界的3D列印地圖。他將這一過程描述為“巨大的技術挑戰”。
他表示,獲得這些資料需要在遊戲中執行一個指令碼,自動收集玩家500-1000米範圍內的地面,每次掃描的資料點多達100萬個以上。
由於遊戲的地圖不能一次性生成,Riccobene不得不慢慢地手工掃描地圖。他估計,這花了他大約100個小時,才有足夠的資料用於他的“資料雕塑”。
為了把資料集變成現實世界的資料,他將他所掃描和收集的所有5億個座標對映到地球上的實際座標。這樣他就能建立一個海拔網格。有了這個,他就可以使用軟體和工具開始列印地圖。但這也很棘手,有些地方只需要一個小時就能列印出來,但具有許多建築物和海拔變化更復雜的地區可能需要12個小時才能列印出來。
“我使用了一個獨有的工作流程,將平鋪資料集變成多邊形,作為可列印的3D網格,”Riccobene解釋說,“每個圖塊是一個800mb的3D模型。從那裡開始,在我的3D 列印設定中進行反覆試驗,以便一次性列印建築物、地形和水景。它們還需要無縫地組合在一起。”
他總共花了125個小時左右才列印出該3D地圖。他預估,整個專案,包括列印、獲取資料、建立海拔地圖和微調,在一年內花了400多個小時。
完成這個專案後,他的下一個計劃是為《荒野大鏢客:救贖2》做一張3D地圖。
視訊畫面:
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