遊俠網專訪《劍俠世界3》製作人

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  在剛剛結束的2021年Chinajoy上,西山居在自己的展區搭建了屬於劍俠系列續作手遊《劍俠世界3》的展臺。除了受到大量遊客歡迎的、精緻還原遊戲中人物形象的Coser,遊戲本身的試玩也吸引了許多玩家的眼球。

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  《劍俠世界3》是西山居時隔5年再次推出的新一代劍俠情緣手遊。全新的世界、全新的江湖,手機螢幕上呈現出的優秀畫質和多人同屏下的流暢體驗讓新老玩家感到十分驚喜和興奮。

  在CJ期間,遊俠網採訪了製作人小浪哥,和他聊了聊《劍俠世界3》相關的種種,以及他心目中的“真武俠”。

Q1:從劍俠情緣到劍俠世界,西山居的武俠一直是被國內玩家認可的。這種武俠也影響到了製作組,從PC到手機,這種武俠核心的是怎樣傳承的?

小浪哥:我們也在不斷進步。說大一點,俠之大者為國為民,所以我們這次保留了劍俠情緣的大背景,以家國情懷為基調,《劍俠世界3》以南宋時期宋金大戰大背景為前提。每個產品定位不一樣,細節上面就會體現在這裡面的家國情懷。《劍俠世界3》以群戰為目的,所以我們更多是大戰場採集物資、為宋金進行備戰,這個是要展開的。同時也會從兄弟江湖重情義去擴充套件武俠文化。對武俠的探究也是每一代的核心點,比如由內而外的戰鬥功法還有有跡可循的戰鬥方式。

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Q2:在玩法內容上,家族玩法是《劍俠世界》的核心玩法,PVP和PVE玩法也是非常豐富的,那麼在豐富遊戲玩法方面,運營團隊是如何去構思內容和判斷玩法的可玩性呢?

小浪哥:首先,我們架構整個遊戲的時候會有不同玩法的定位,我們會分不同的型別和強度,龍泉屬於初始的部分,強度是非常低的,玩家屬於初學級。再到夢華錄會屬於終極本,玩家需要有一些協作配合。再到了更高的千機樓,就需要玩家高強度的配合。在pvp上面,我們會有不同的型別,比如說白虎堂這種經典的玩法,它是屬於一個強爭奪的型別的玩法,野外boss是屬於群體爭奪,玩家能夠去爭奪擊殺boss的過程。

  每個玩法我會定義他的獎勵產出型別。針對不同的家族,我們思考他在裡面是什麼打法戰略,需要什麼,會做什麼。因為我們是群戰型別,需要指揮官制定策略,指揮官會帶動整個家族一起加入戰鬥,這是我們在設計玩法中就會思考的一個架構。

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Q3:剛提到這一代的核心玩法還是pvp,需要一些指揮,這些其實是依託於強大的有勢群體來實現的,需要更強的協作,對發售後這方面的運營有沒有什麼預期?

小浪哥:在設計之初我們就考慮到家族的定位,我們希望在競爭的過程中也能給予到一些中小家族他們生存的空間,才能有更龐大的社群。以往大幫會會讓小幫會沒有生存空間,目前我們把這一塊考慮為重點任務,比如說傷害排名上會給小幫會更多空間,讓他們的差距小一點。同時也會給到一些中小家族利益迴圈,保證整個社群越來越大。社群之內有師徒系統,讓整個社群還有整個遊戲氛圍更加健康。

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Q4:CG宣傳中也提到了新穎的戰鬥模式,想請問《劍俠世界3》的戰鬥模式具體有哪些新穎之處,當初製作這些模式又基於怎樣的初衷?

小浪哥:這次技能功法也是做了一些創新的。包括這次我們所有的門派都設定了雙形態,比如說天忍,他在平時的技能戰鬥中會積累能量值,當他槽滿的時候,可以切換成修羅狀態,背後出現一個大修羅,技能和特效和所有攻擊都會暫時雙倍。比如奶媽職業,可以進入到漂浮的狀態,技能釋放可以邊走邊打的,不會受制於人。每個職業都會有不同的雙形態的設定。常規的躲避這些操作,都非常靈活,能夠快速切入攻防,快速脫離戰場防止玩家追擊,到時大家可以體驗一下。

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Q5:在觀看了《劍俠世界3》的動態天氣系統展示後,其中四季變換、雨雪交替等畫面給人留下了很深的印象,能否透露一下在製作過程中採用了哪些技術讓這些畫面看起來這麼逼真的?

小浪哥:簡單說一下我們天氣系統,投入了很多技術的研發,包括我們使用了最新的機制來控制我們的雨雪、水量的多少,能夠讓整個天氣有暴雨、小雨的變化。同時天氣變化影響玩家的腳印、還有植被的影響也都是進行了技術上的研發,比如說下雨的時候,整個場地都要溼漉漉的感覺,在屋簷看下面是乾的,屋簷外是溼的,這是屬於貼圖制度多套實施渲染去做的技術,這是屬於技術層面的,希望能夠給玩家畫面上一個更逼真、真實的江湖的感覺。

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Q6:在很多人的印象當中,武俠、包括江湖這個概念是一個相對巨集大的概念,但手機螢幕對於這一方面的表現侷限是比較大的。除了技術方面的東西之外,你們在把一個龐大的武俠世界放到一個手機螢幕的過程中做了哪些努力?

小浪哥:每個人想象的武俠感覺是不一樣的,《劍俠世界3》我們強調的不是獨俠,而是群體的俠客感,我們認為沒有酒,沒有火,沒有兄弟,就不是真江湖,所以我們這一作是要圍繞著這個核心去打的。

  兄弟會一起圍了一堆篝火喝酒,然後一起去討論戰鬥賽場,圍繞一群人的夢想。以前的武俠更多是一個人華山之巔這種感覺,我們是一堆人在一起喝酒,去討論戰術戰略這種感覺,這一作傳達的是這種精神。畫面、人數、大規模群戰都是為了營造多人一起去奮戰的感覺。

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Q7:很多玩家都很關心的一個問題,《劍俠世界3》針對平民玩家做出了哪些措施呢?

小浪哥:(我們對)不同的使用者做了分層,使用者是不一樣的。但我們核心的目標是在中層這一塊,我們做了很多種迴圈經濟體系。爭奪戰也好,boss戰也好,打下來之後所有的收益玩家來分。

Q8:對《劍俠世界》、包括西山居的老玩家,和從來沒有接觸過這種遊戲的新玩家用一句話介紹這款遊戲?

小浪哥:《劍俠世界3》是劍俠系列又一款經典續作,我們會在經典傳承的基礎上有創新和好的玩法給大家,也希望大家能夠來感受一下這種傳統武俠基礎上的迭代和創新,能夠體驗到真江湖的感覺。我們現在ios開啟了預約,大家可以進行預約。我們會在下半年和大家見面。

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