開服即炸服,EVE手遊為什麼如此火熱?

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EVE手遊公測了。

在這段時間的大多數時候,你總能看見EVE手遊的身影。大概幾個星期前,我無意中在B站搜尋了一次EVE手遊,發現相關視訊的上傳數量幾乎穩定在了一天二十餘條——我知道,這聽起來也許不算多,但想一想吧,幾個星期前,EVE手遊還沒有開服呢。

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更為特殊的是,在這一天二十餘條的視訊中,你幾乎可以看到所有你想看到的東西——從最基礎的各種視訊搬運到遊戲未至但先行而來的各種教學,從B站的傳統藝能“整活”再到提前開始招攬人員的預告,幾乎應有盡有。

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這種熱潮,不僅僅在B站蔓延,從B站到貼吧再到論壇,直到EVE手遊正式在國服上線之後,迎來了一波驚人的大爆炸——這裡的“爆炸”,並不是我誇大的修辭手法,而是肉眼可見的。如果你現在再去B站搜尋一下EVE手遊,那麼每一天新增的視訊數量,可以說是以“百”為數量級來增加的。

這股熱潮,其中自然有EVE手遊官方“軍團預集結”活動的功勞,但首日開服即炸服的景象,也同樣意味著EVE手遊強大的號召力。

從某種程度上來說,這種號召力是理所應當的——我是說,這可是EVE的手遊啊。

EVE一向是遊戲業界與玩家圈層中難以忽視的一個話題,在知乎上,曾經有過這麼一個提問:“為什麼說EVE是網遊鄙視鏈最頂端的存在?”

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而在這個提問下的回答,就足以讓你感受到EVE的魅力:這絕不僅僅是一個遊戲,而是一個鮮活的宇宙——

有人詳細解釋了聞名遐邇的“B-R5RB大屠殺”,這是一場在二十一個小時裡,有著七千五百四十八名玩家參與,並損毀了五百七十六艘艦船,而被網遊歷史所徹底銘記的超級會戰;

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也有人聊了聊EVE中,玩家們為了保證交易系統的執行,而自發組建的,擁有一套可執行系統的物流公司Red Frog Freight;

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還有人提到了Katia Sae,一位花費十年現實時間,記錄下了EVE宇宙中每一個星系的詳細情況,最終被官方邀請到GM伺服器獲悉EVE宇宙最神秘未知的探險家;

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當然,大多數回答都提及了“九尾白狐”——EVE國服中,為了紀念“九尾白狐”的因病離去,相關的不相關的,友善的敵對的,來弔唁的玩家不分陣營,放下仇恨,將誘導信標指向宇宙深處,伴隨著賽博煙火,將這個曾經活在EVE宇宙中的男孩永遠銘記。

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這就是EVE令人著迷的地方。高自由度、模擬沙盒、太空歌劇、星際史詩,這些可能都是EVE某些時期的標籤,但追根溯源,EVE宇宙中最令人著迷的,還是要回到人與人之間的聯絡上——只有依靠人與人之間的聯絡,才能夠構建出真正的宇宙。

這對EVE手遊來說,同樣成立。

EVE手遊的熱潮,肯定有來自於EVE端遊時期的影響,但同樣也無法忽視其本身的高還原度與為了契合移動端特性而做的最佳化——這些還原與最佳化,最終讓EVE手遊延續了EVE的正統星戰體驗,讓人與人之間的聯絡得到了體現,將那個鮮活的宇宙帶了回來。

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許多端轉手的遊戲,手遊版本與端遊版本因為介質平臺與操作模式的不同,實際體驗差異巨大,甚至只能保證IP具有共通性,玩法基本不搭界,而EVE手遊在移動端最大程度地保留了EVE端遊的玩法。

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當然,這並不是在說EVE手遊只是將EVE端遊給原封不動地挪用了——我在上面提到過EVE手遊延續了EVE的正統星戰體驗,這裡用了“延續”,而不是“復刻”這類的詞彙——EVE手遊更多的,是將EVE端遊的玩法與移動端的特性,進行了有機融合,讓其更加適應移動端,既保留了EVE的正統星戰體驗,但卻又擁有屬於自己的獨特遊戲體驗。

換句話來說,就好像是EVE端遊的平行宇宙。

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當然,既然是平行宇宙那麼肯定會有相同的與不同的。

先來聊聊相同的,你會發現,除了在移動端以外,這還是那個EVE——

在EVE手遊中,四大核心帝國得到了保留,各大勢力的博弈依舊,看似平靜的局面下,暗流洶湧,而你的一舉一動,都會影響這個世界;

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8000+星系的存在,讓沙盒手遊名副其實,無論你是想像Katia Sae一樣探索未知,還是希望親身參與一次超級會戰,一切都皆有可能;

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超過一百種的艦船選擇,無論你是要採集資源、擔任斥候,還是參加戰鬥、負責後勤,你都擁有豐富的可能性;掃描、物流與交易系統的存在,讓你可以在星門中自由穿梭,採集礦石、製造物品、自由交易,無所不能;

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勢力、艦隊與軍團,則可以讓你擁有一段屬於自己的星戰體驗,交涉、戰鬥,最終讓戰績成為自己的榮譽;當然,你也可以將EVE手遊變成生活的一部分——就像是讓它成為新的大型多人聊天室一樣。

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再來聊聊不同的——

當你第一次遊玩EVE手遊的時候,就一定會被其UI介面與操作模式上的便攜性給吸引,要知道,一個更加直觀與視覺化的UI介面與操作模式,將會帶來更為舒適的遊戲體驗。

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同時,EVE手遊也在技能數量與艦船配裝上做出了一定程度的簡化,無論是量級還是多樣性都有一定程度的削減,雖然這些改動有些見仁見智,但要知道,這畢竟是個移動端遊戲,這些改動讓整個遊戲的上手門檻,進一步得到了降低。

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而EVE手遊也同樣突破了端遊的桎梏——要知道,EVE被稱呼為“網遊鄙視鏈最頂端存在”的原因,其實除了本身的高自由度之外,還有上手門檻較高的原因存在,並不低的上手門檻讓不少玩家在新手教程階段,就放棄了對EVE的嘗試——但這一切,在EVE手遊中,大抵是不會出現的了。

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EVE手遊雖然全盤繼承了端遊的玩法,但針對移動端做了一定程度上的簡化,無論是在資訊傳遞還是操作模式上,都要比端遊更加直觀,遊玩體驗上也更加舒適。而端遊時期冗長的新手教程,也被一位你可以自定義聲線的小秘書給取代了,在遊戲過程中,他(她)會根據遊戲進度去引導你,並且解答你的所有疑問——是的,在任何你感到疑惑的地方,點選他(她),就能夠獲得翔實的引導與解釋。這種成體系化的新手教學,無疑大大降低了EVE手遊的上手門檻,讓你可以更加順暢地體驗到EVE手遊中新伊甸的樂趣。

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所以,EVE手遊是一個好機會——如果你是個新伊甸的老蛋人,那麼EVE手遊將會是你換一個角度看世界的好機會;而如果你是個從未接觸過新伊甸的指揮官,那麼EVE手遊將會是你接觸這個波瀾壯闊世界的好機會。

人與人的聯絡,從遊戲中,來到了遊戲外。

這很有趣,不是嗎?

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