自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

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吃雞之後,一直在期待下一款大火的品類遊戲,沒想到由一個DOTA2的RPG帶起。

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

改變貧乏格局 策略戰棋遊戲終翻身

策略戰棋類遊戲一直屬於頭部內容貧乏的存在,雖然每年都有那麼幾款作品掛著戰棋策略的創新玩法產生,但最後都不溫不火,反而是線下桌遊的戰棋遊戲普及率更高一點。在網路遊戲橫行的當下,還真是莫名有趣。所幸各大遊戲廠商的視線終於可以從前任寵兒“吃雞”上移開,來到策略戰棋遊戲上。

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

這麼一看,“自走棋”的產生頗有種怎麼也該輪到這個品類的味道,或許也是廣大玩家實在是被長期霸榜的老幾款遊戲煩的膩味了,本來是該“Artifact”來擔當這個責任,可惜不論是入門檻過高,還是不氪就滾就沒卡就別想玩爽的設定,都造成這款萬眾期待的策略遊戲最終涼涼,成功化為墊刀之魂。

百棋爭鳴 細節和微創新的混戰

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

言歸正傳,自走棋既然擔當著為玩家換換口味的作用,那按照如今有蛋糕大家搶的常規做法,勢必會有各種不同的自走棋大規模襲來,就像英雄聯盟宣佈的“小小英雄”,V社自己做的“刀塔霸業”等。說他是跟風也好,罵他是抄襲也罷,有句實話是,自走棋也並不是這類玩法的始祖,戰三國的作者和War3說什麼了?問題是,如何從細節和微創新中贏得玩家?

棋子各有職能 造就玩法多套路

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

自走棋的玩法基於一個棋子豐富性的前提,其中涉及到各式不同的種族和職業,每個英雄人物各自獨特的技能和相應職能,像肉坦,就要承擔扛傷減抗的作用,另外奶媽輔助、後排長手、近戰刺客突襲等等都為遊戲核心玩法提供了諸多變數和套路。

而DOTA AutoChess就依靠於DOTA2的人物儲備,100多個角色,5個一換,能換20多輪。正是因為有如此之多,而又鮮明特色的造型,才造就了自走棋多樣化的玩法。

二次元與自走棋的結合 顏值與策略並重

儘管DOTA2的人物已經非常豐富,但真的要說人物儲備量,誰能比得過二次元?前僕後繼不斷增加,更不用說現有的經典動漫人物數量,就已經十分可觀。如此,背靠這個龐大的資源庫,再結合當下最熱門的自走棋玩法,孕育而生的“動漫自走棋”擁有“我認第二無人敢搶第一”的角色豐富度。

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至於畫風,DOTA2的角色模型看過的人都明白。有個不成文的說法,之所以英雄聯盟女玩家遠遠多於DOTA2玩家,有一定原因是DOTA2的人物太醜,與之相反,英雄聯盟就美化了很多。而二次元,不就是以好看為核心嗎?

可能有人會說,外表皆是浮華,而且蘿蔔青菜各有所愛,但是二次元人物的優勢可不只是好看(這點不給反駁)!

首先,一想到可以操控自己的本命,不知怎麼就激動了起來,滿足感就像自己的老婆終於娶回家一樣,某種意義上來說,這種二次元設定就宛如自帶精美皮膚,而且控制的還是自己的本命,自己的本命啊!對於玩家來說,體驗度五顆星。

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當然,二次元人物大混戰有一個比較難以解決的問題,就是畫風統一問題,畢竟每部漫畫各有千秋,裡面的角色也都各有特色,要將這麼多角色統一到一款遊戲中,還不顯違和,需要諸多的調整,畢竟也不能太偏離人物本身的特徵。如何保證原有動漫人物的特色,又要完成遊戲風格的統一,著實是一件不容易的事,而《動漫自走棋》在這方面可以說十分友好。

細節設定友好 新手10分鐘入門

動漫自走棋還有一個優勢就是上手門檻低。眾所周知,DOTA AutoChess有比較漫長的人物熟悉時間,基本上剛開始玩的非DOTA玩家,都需要不斷確認自己拿了什麼棋,對面拿了什麼棋,這些人物的技能和作用是哪些。而動漫自走棋則在這方面有天生的優勢,選擇的都是知名的經典動漫人物,基本上一出現名字,腦海中就能出現人物形象,這種高熟悉度可有效降低上手時間。而且每個人物的職業、種族和技能時,都是根據其特點來設計的,非常容易記憶。

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比如,雖然你才剛剛開始玩這款遊戲,但一看到對面那個黃色呆毛和大劍的少女,就知道這是亞瑟王,看過一遍技能後,你就知道這是個英靈種族的劍士。

玩法創新多樣化 戰局百變

除了對棋子人物的整體更換,動漫自走棋在玩法上也有所創新。

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

DOTA AutoChess中,主要的增強手段是,在商店買棋子來升星進階,利用同種族和同職業間的羈絆加成,以及掉落的裝備。然而,裝備掉落非常看臉,裝備小件的意義不太大,但不裝攢著,又有點吃虧,畢竟如果就是刷不到想要的合成件,就等於無利息空放。而動漫自走棋在這方面增加了改進,加入了“魔法卡”內容,一方面可以加快遊戲程式,儘量避免膀胱局,一方面又可以提高遊戲策略性,擁有更多有趣的新奇套路。

策略為王 魔法卡定乾坤

自走棋與二次元結合,不只是顏值的提升!

目前,動漫自走棋推出了5張魔法卡,分別是毀天滅地、致命連結、冰牆、靈動迅捷和土盾。毀天滅地是一張群體高傷卡,對敵方棋子造成大量傷害,適用於翻盤局勢。而其它四張卡則都是功能卡。致命連結可以將敵方棋子接在一起,一起扣血,冰牆是降低棋盤上所有棋子的攻擊速度,這兩張卡的運用需要一定技巧,如果時機放的不好,很容易把自己搞崩盤。靈動迅捷純buff收益,增加一枚友方棋子攻速和技能重新整理速度,土盾顧名思義放置一堵抵擋攻勢的土牆,可摧毀。

魔法卡由玩家在對局中隨機獲得,如何使用,什麼時候使用,或者說到底要不要用都取決於玩家的選擇,而怎樣才能取得魔法卡收益最大化,就需要玩家來摸索套路了。

總體而言,《動漫自走棋》既保證了自走棋的核心玩法,排兵佈陣方能獲取勝利,又在此基礎上賦予了完全不同的體驗和額外元素,雖尚有不足,但瑕不掩瑜。即將於7月12日上線PC端,對於想要嘗試自走棋,而苦於上手和畫風的玩家,不失為一個上佳選擇。

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