《我的世界》1.18exp3更新了什麼?1.18exp3更新內容一覽

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  我的世界1.18exp3更新了什麼?近期遊戲的測試服上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18exp3更新內容一覽,快來看一下吧。

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我的世界1.18exp3更新內容一覽

  世界生成

  山地

  加入了新的山地變種生物群系:Stony Peaks。

  Lofty Peaks和Snowcapped Peaks的未覆雪變種,主要由石頭和沙礫組成。

  用於避免前兩種Peaks生物群系緊靠溫度較高的生物群系生成。

  生物

  常規

  生物的生成速度不再在低處增加或在高處減少。新生成速度類似於1.17中高度為64處的速度。

  此更改旨在使更新後的主世界中的生物生成更加一致。

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  世界生成

  含水層

  現在能延伸到更深的區域,且更有可能與更低處的洞穴系統相連線。

  含水層的規模現在更富於變化,以降低充滿水的巨型洞穴出現的頻率。

  地下的湖泊和積水區域現在更加分散,而不是聚集在一起。

  惡地

  調整了惡地的生成,使其有時會出現在高原附近的平坦區域,並使紅沙生成得更高。

  被風蝕的惡地生物群系中不再出現浮在水面上方的巖柱。

  沙灘

  略微調整了沙灘的生成方式,現在其更傾向於出現在平坦的海岸邊,而不是起伏較大的區域。

  降低了石岸的生成機率。

  沙漠神殿

  現在會在地表生成,而不是在特定高度生成。

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  山地

  降低了Lofty Peaks、Snowcapped Peaks和Meadow生物群系在低海拔地區的生成機率。

  Snowy Slopes和Snowcapped Peaks生物群系不再在雪下方生成泥土。

  掠奪者前哨站

  現在會在所有新的山地生物群系生成。

  沼澤

  不再與寒冷的或乾燥的生物群系重疊,也不再生成懸浮的水。

  村莊

  現在會在Meadow生物群系中生成。

  生物群系

  調整了群系的分佈,降低了溫度相差很大的群系相鄰的可能性。

  回撥了1.18-exp2中對群系生成的一些更改,重新使群系的分佈和規模更富有變化。

  這意味著小片的生物群系又變得更常見了,但現在相鄰的群系一般會有相近的溫度(如平原裡出現一小片森林)。

  常規

  將破碎地形裡的懸崖調整得稍微更平滑,使它們看起來不像是區塊錯誤。

  降低了海岸與河流的地形生成被含水層干擾的機率。

  不與河流或海洋相鄰區域的水體高度主要由區域性水面高度(獨立於海平面高度)決定。

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  與海洋或河流相交的洞口和峽谷將主要使用海平面決定水面高度。

  降低了在內陸低海拔地區充水洞穴的生成機率。

  草不再會生成在水底。

  降低了在錯誤位置上放置地物的機率,如沙漠中生成草叢。

  減少了在乾涸峽谷中生成河流的機率。

  修復

  修復了山羊不在新的山地生物群系生成的問題。

  修復了多人遊戲中(尤其是在其他玩家正在飛行時)玩家所遇到敵對生物數量過多或過少的問題。現在,每個玩家所遇到敵對生物的數量都是均衡的。

  以上就是我的世界1.18exp3更新內容一覽全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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