暴雪與網易重修舊好 冥冥之中緣分註定?

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眾所周知,本週遊戲圈最大的瓜,自然是網易和暴雪重修舊好。

4月10號,一則網易的官方宣告,猶如石子投湖,語驚四座,畢竟去年的分手大戲,吃瓜群眾們還歷歷在目,如今的極限反轉,打得眾人猝不及防,無不感嘆:好好好,我們也是你們play的一環是吧。

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訊息一出,不但網易的股價玩了一波雲霄飛車,熱心網友們也開始了自己的玩梗狂歡。兩家複合,幾家歡喜幾家愁,有人為又能有國服玩感到慶幸,有人為自己的骨灰盒能不能死者蘇生而擔憂,還有人為已經蓋上棺材蓋的《風暴英雄》感到惋惜(大誤)。

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圖片來源:超正經東叔

就在眾廠商都為這場複合摩拳擦掌時,卻有著這麼一款遊戲在致敬CS和OW同時,歪打正著地碰上了雙方和解,可謂是無巧不成書。而這款遊戲就是如今正在測試的《天啟行動》。

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4月8日,《天啟行動》釋出微博,致敬曾經的前輩CS和OW,此舉一出一眾俱樂部紛紛下場支援,其中既有老牌CS勁旅ENCE,也有剛打進哥本哈根Major的新銳LVG,XG、AR等dota戰隊也前來捧場,一時間可以說是熱鬧非凡。

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曾經的職業選手,諸多玩家心中的唯一K神Kennys,也表達了對遊戲的肯定,以及對遊戲未來的期待。

所有人都在點贊《天啟行動》的致敬,評論區的懂哥們卻嗅出了一絲異常,當即便有人表示在這個節骨眼突然致敬暴雪,是不是證明了暴雪和網易要和好了。果不其然,真推理大師還得看民間,兩天後官方的官宣,讓致敬這件事,又多了一份神秘色彩。

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那《天啟行動》為何要致敬,又是如何致敬CS和OW的呢?這或許可以從遊戲的玩法中看出一二。自從約翰卡馬克,把FPS這一遊戲品類帶給玩家,誕生了不少膾炙人口的佳作,其中CS和OW都是里程碑式的存在。前者成了後世無數射擊遊戲的範本,後者則將射擊與技能結合的競技模式,徹底發揚光大。

《天啟行動》沿襲了這些射擊遊戲的核心樂趣,構造出了一套富有新意的遊戲體驗,這在手遊領域無疑是一次玩法上的大膽嘗試與創新。先鋒、偵察、戰術、守衛、援護,每位英雄按照不同的屬性劃分,擁有不同的戰場定位和專屬技能。可以超級彈跳,使用威力巨大爆彈的熱浪;能釋放雷電,給對手“戒網癮”的雷翼;能釋放分身,行蹤莫測的夢魘,透過技能與射擊的組合,每一局都會有新鮮的體驗。



秉持著易上手難精通的原則,遊戲中設計了不少合適新手快速入門的設計,例如投擲物有提示線,槍械的前幾槍彈道也很穩,稍有射擊遊戲經驗就可以快速上手。技能的出現,一定程度上彌補了反應的差距,與CS等極端考驗反應的遊戲不同,合理運用技能和道具,會在很大程度上減少對槍壓力,有時候以智取勝,也不失為一種遊戲樂趣。無論是擅長剛槍的槍男,還是玩戰術的老油子,都有大展身手的空間。


遊戲的背景設定雖然是架空的近未來世界觀,但在美術上還是向東方美學靠攏,尤其是在地圖的設計上下了不少功夫,傳統的亭臺樓閣,點綴上充滿未來感的裝飾,頗有東方賽博朋克的感覺。

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雖然在射擊基礎上增加了技能設定,但遊戲在操作體驗上異常流暢,絲毫沒有冗餘或蹩腳的地方。無論是槍械射擊的正負反饋,操作的延遲,觸屏的感應等都相當到位。簡而言之,就是讓玩家以最小的成本,獲取最有用的戰鬥資訊,同時以最簡單有效的方式,完成想要的操作,減少失誤帶來的影響。

提及射擊遊戲,最難繞過的一點就是外掛,這是此類遊戲的通病,只要資料互動還依賴客戶端,這個問題就很難根治。但《天啟行動》引入了AI大資料模型檢測,收集各種自瞄、透視等行為。AI的引入,意味著遊戲反外掛是有成長性的,隨著檢測到的異常行為越多,抓取外掛就會越準,可謂是魔高一尺道高一丈。

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雖然0外掛不太可能實現,但至少能保證環境的良好

也正是因此,《天啟行動》才有如此高的人氣,不但全網預約已經突破230萬,已經在11號開啟的群星測試,更是熱度頗高。官方為了表達自己的誠意,不但準備了3倍充值返利,簽到活躍還有超多獎勵拿,甚至還有限定榮耀獎勵,可以保留到公測,起步就能領先別人。

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在各大遊戲平臺與渠道上,《天啟行動》的熱度也是遙遙領先,除了能霸佔預約榜榜一的位置,群星測試開啟之後,大量的玩家深度體驗完遊戲,也給出了自己的肯定與對遊戲未來的期待。遊戲距離公測還有段時間,收集此次測試的反饋,再精心打磨一波,想必還能更上一層樓。

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致敬的基礎上再度創新,在手遊端走出一條獨特的道路,《天啟行動》在用自己的行動證明著FPS遊戲的核心魅力——更有深度的策略射擊,更加公平純粹的競技體驗,或許這就是射擊手遊玩家們的新桃花源。

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