LOL2022季前賽開啟時間 預計11月正式開啟

發佈日期

2021年8月12日,《英雄聯盟》官方公佈了關於2022年季前賽的相關資訊。在今年年末即將到來的季前賽中,將會對巨龍、裝備和符文等多方面進行改動。此外,還將上線全新的挑戰系統。

LOL2022季前賽開啟時間 預計11月正式開啟

根據往年的季前賽開始時間,預計2021賽季將會在2021年11月11日正式結束。同時在版本更新後將會在11月12日開啟2022季前賽。而新賽季的正式到來預計將會在2022年1月。

2022季前賽上線時間:2021年11月12日(預計)

2022季前賽時間:2021年11月12日-2022年1月(預計)

巨龍系統改動

我們最初的目標是營造獨特難忘的環境,讓玩家去征服,從而讓每局遊戲都不一樣。元素崛起為我們帶來了地圖地形的轉變、全新的強大龍魂,以及左右戰局的遠古巨龍加成。這些改變成功使得每局遊戲都具備了相對獨特的體驗。儘管如此,我們認為還可以進一步擴充召喚師峽谷的獨特環境因素。我們思考了能在巨龍方面增加哪些東西,最後得出如下幾個目標:

創造新的地形特色,增加每局比賽的獨特性,並且在地圖變化後,戰局的發展也會有所不同

增加新的主題,包括巨龍的力量來源,以及峽谷中的英雄如何利用這種力量

今年晚些時候,我們還會發布更多關於巨龍的更新與想法。

道具改動

神話裝備更新為道具系統帶來了許多改變。起初我們的目標是讓每局比賽中,所有英雄都能透過道具選擇做出不同的戰略決策。雖然我們認為這個目標並沒有問題,但大家的反饋表明,為裝備欄中的每個道具都做一次戰略決策,或許並非最理想的方案,有時甚至很難做到,尤其是在激烈的對局中。

我們仍希望大家為每個英雄的神話裝備做出有意義的選擇,但傳說裝備就不必遵守這個標準了。某些傳說道具應該是一部分英雄的完美之選,而不是許多英雄都能用的東西。我們注意到,現狀與這個目標仍有一些距離,因此正在做以下探索:

增加輔助英雄的神話裝備選擇

改進法師、刺客和坦克的傳說裝備選擇

LOL2022季前賽開啟時間 預計11月正式開啟

符文改動

我們一直在監控整個系統中的符文使用率和強度,現在我們認為可以對該系統做出一些針對性的合理調整。最明顯的是啟迪樹的定位不夠清晰,我們想拓寬其基石符文的應用場景。季前賽中你將會看到:

啟迪基石符文重做

次級符文平衡性調整

目標懸賞

英雄懸賞可以在敵方領先時提供額外的英雄擊殺獎勵,從而拉近雙方的差距。這套機制已經推出了一段時間,也很成功,因此我們不打算進行調整。但我們認為可以透過更多方式,在逆風仗中再拉大家一把…具體說來就是目標懸賞。這項改動的目標是:

讓落後一方可以透過完成目標,有更多拉近差距的戰略選擇

我們知道目標懸賞會引起一些擔心,主要是遊戲長度的問題。一般而言,我們認為目前單局遊戲的平均長度比較理想,也不希望改變它。同時我們也不想抹去由於技術差距帶來的巨大優勢。如果你真有那麼強,把對路的敵人壓得抬不起頭來,製造出了雪球效應,我們也不會把這些優勢一筆勾銷。因此我們會持續關注這方面的改動,吸取玩家的反饋,確保目標懸賞的平衡性。

挑戰系統

挑戰是我們希望在 2022 季前賽中引入的新系統之一。玩家可以透過挑戰系統,完成遊戲中富有挑戰性、獨特性和趣味性的目標,並獲得獎勵。這套系統包含了《英雄聯盟》中的各種成就,因此無論你的遊戲風格如何,都會有適合你的獨特獎勵。

不愛打排位,沉迷收集皮膚和英雄?喜歡神出鬼沒,把人頭都留給隊友?或者專門擅長閃避對手的大招?挑戰可以讓你發揮個性,展示自己到底是什麼樣的玩家。等挑戰系統的最終版本上線後,我們想達成的目標包括:

玩家可以追蹤自己在《英雄聯盟》中的整體精通程度與投入情況

玩家可以展示和比較多種《英雄聯盟》成就

玩家可以追求不同種類的挑戰與成就

LOL2022季前賽開啟時間 預計11月正式開啟

程式標識更新

今年早些時候,我們介紹過程式標識的調整,目標是讓玩傢俱備更多個性化的選擇。或許你已經看出來了,這其中有許多改變都是為了給挑戰系統打基礎!

我們展示的概念與探索包括一系列身份變化,讓別人可以透過你的個性化內容,一眼看出你是什麼樣的玩家。其中包括透過成就、代幣和排位等可見元素,在遊戲內外展示你在特定挑戰中的成就。同時還可以透過不同級別的程式水晶,展示所有挑戰的整體得分。

LOL2022季前賽開啟時間 預計11月正式開啟

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