《星海爭霸2》神族鳳凰戰機的攻擊力和泛用性

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    首先要說的是,在《星海爭霸2》中,神族鳳凰戰機的速度和移動攻擊算是不錯的設計。但是個人覺得鳳凰戰機在星海爭霸2中的定位上怪怪的,魔法技能先不討論。在星海爭霸2中,他所扮演的角色對空戰交火這部分很少發揮效果,攻擊力(5*2)(對輕甲+5) (空中限定)(距離4) ,遊戲中有哪些單位是空中輕甲的呢?人族的女妖和渡鴉,神族的觀察者,蟲族的王蟲偵查王蟲飛螳這幾種。那代表著對戰上鳳凰戰機的必要性是針對上述這幾種。

    而在實際情況上,鳳凰戰機能發揮的場合,真的不是那麼的大,(個人測試和觀看星海2 rp) 在雙方都出空軍時,他能防止的最多是飛螳。而女妖戰機一旦隱形,鳳凰戰機只能看觀察者在不在身邊。而《星海爭霸2》另外兩族的空對空單位,維京戰機、腐化王蟲,前者空對空火力強大(不論是輕甲重甲) 也可以變形地對地,在加上機動力不錯,整體效能和其他兵種配合度都不錯。後者雖然不能對地,但是還是可以對空打建築(也是有重甲加成),也為寄生王蟲的前置兵種,重要性就不言而喻。個人認為對攻擊力這點還有待做一些調整。

    可以高機動又能移動射擊的空軍單位在星海爭霸2確實蠻強悍的,不過只能對空、造價不便宜、偏脆弱等因素,讓他在遊戲中的泛用度不是很高。鳳凰戰機在星海爭霸2也只有對付空軍的多,還有就是地對空偏弱的蟲族比較常見。而且對付重甲空軍就不如追獵者好用了,個人倒希望可以加強它的特殊能力讓他泛用性更高。

    也可嘗試在星海爭霸2中,為鳳凰戰機加入或併入一種類似引力光束的牽引光束技能,能量消耗75。引導只能對空中單位使用,而對巨型單位無效被施展的單位不能移動和攻擊持續10秒。如此鳳凰即使遇到鬥不贏的單位,也能拖延住交給夥伴對付,這樣不但增加了星海爭霸2戰術上的活用性,也訂了定高機動遊擊對空優勢輔助牽制的作戰特色。

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