《植物大戰殭屍》殭屍詳細介紹(加強版)

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【殭屍說明】

殭屍篇正式開篇

再次對殭屍(包括其飾品)的hp損傷點以及殭屍的hp臨界點進行說明

當殭屍飾品剩餘hp<飾品損傷點時飾品出現損傷

當殭屍本體剩餘hp<本體損傷點時殭屍本體出現損傷(一般手中未持物的殭屍表現為斷臂)

當殭屍本體剩餘hp<本體臨界點時殭屍本體進入垂死狀態(一般表現為斷頭) hp以60每秒的速度減少在hp減至0之前仍能吸引和吸收遠端火力垂死狀態的殭屍(車系殭屍除外)失去傷害能力不會觸發土豆雷窩瓜食人花水草本體保持原有的運動狀態

當hp降至0 殭屍才為真正意義上的徹底死亡

殭屍飾品損傷點均為(int)(max hp*2/3)和(int)(max hp*1/3)

殭屍本體損傷點均為(int)(max hp*2/3)

殭屍本體臨界點一般為(int)(max hp*1/3) 極個別特殊殭屍為定值

注:這裡的int為取整的意思(只保留整數而非四捨五入)

之所以用這種方式來表達殭屍/飾品的損傷點和臨界點

是因為除了少數幾個臨界為定值的殭屍絕大多數殭屍(飾品)的臨界點和損傷點都是隨其自身最大hp變化而變化雖然正常遊戲中殭屍的血量都是固定的但是使用特殊手段修改調整殭屍最大hp 可以看到損傷點和臨界點的變化

下面的視訊修改了撐杆跳殭屍的最大hp(改到一個很高的數值)

臨界點故而也隨之變高此時的殭屍即使進入垂死狀態也會有著非常高的血量所以不會在短時間內消亡

可以藉此直觀的看出垂死狀態殭屍的所有特徵(無法啃食吸收火力維持原狀態運動不觸發地雷等近戰武器)

殭屍啃食機制

所有能吃東西的殭屍都遵循此套機制

詳細說明如下:

殭屍的啃食傷害其實並不按"口" 而是按時間來計量

整個啃食過程實際拆解為兩個部分

第一為勻速傷害

第二為啃食動畫

當殭屍進入到啃食範圍時

停止移動 同時對敵對目標實施攻擊

攻擊的傷害是勻速的每秒傷害100(與殭屍種類和視覺上的啃咬快慢無關)

在造成傷害的同時 播放啃食動畫

勻速傷害和啃食動畫是兩個同時進行而又相互獨立的過程

啃食動畫本身只是一段動畫旨在觸發植物的"受傷閃光"效果(以表示這一瞬間植物遭到了攻擊其實並無任何傷害僅僅是動畫效果) 而閃亮的這一瞬間實際作用是觸發催眠蘑菇和大蒜(二者的觸發條件均為被"吃")

下面附一段視訊觀看時請注意以下兩點

a.殭屍互啃時對方並未出現"受傷閃光"

b.被催眠的殭屍定然不會去啃食友方植物可它卻"吃"到了大蒜

視訊佐證傷害和啃食動畫的獨立性

即傷害作用於敵對目標而啃食動畫作用於植物(不分敵我)

          

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殭屍速度簡介:

pvz中的殭屍速度大致分為五大類

慢速型:出土後的礦工

普通型:各種沒有手持物的普通殭屍

快速型:橄欖球撐杆跳狂暴的報紙籃球車氣球等

高速型:跳跳puzzle小鬼逃跑的雪人等

急速型:海豚挖地的礦工雪橇車太空步中的mj

其中普通型殭屍速度不固定最快與最慢之間差距甚至超過50%

除了普通型殭屍其餘的所有殭屍無論快慢相同品種的速度大致相同

殭屍的實際實時速度亦跟動畫相關

動畫決定殭屍的步長而左右腳的步長以及邁步頻率的不盡相同導致了殭屍的實時速度一直處於不斷的變化之中(可以觀察狂暴後的報紙殭屍或是逃跑中的雪人殭屍尤其是雪人左右腳的步長差大得離譜)

由於殭屍移動的複雜性故難以精確描繪其運動下文將以約多少秒走過一格來作為殭屍的速度參考

名詞解釋

飾品:

指殭屍所佩戴/抓取/乘坐的可為自己身體提供額外耐久值的物品飾品耐久降至0時失效

按照其特徵分為i類飾品和ii類飾品

i類飾品

此類飾品在被移除之前任何傷害(爆炸類除外)都無法直接作用於本體

i類飾品包括:路障鐵桶橄欖球帽雪橇氣球礦工帽

ii類飾品

無法在任何情況下提供防護(地刺濺射類穿透類以及來自背後的水平射擊武器可直接作用於本體)

ii類飾品包括:報紙 鐵柵門 鐵梯

傷害轉移:

i類飾品

飾品剩餘耐久低於當前攻擊時

多出來的過量傷害將直接轉嫁於本體(針對雪橇的過量傷害全部轉嫁於四人小隊的第一隻殭屍)

ii類飾品

a.遭受正面非範圍武器攻擊時傷害轉移同i類

b.遭受穿透類武器(煙霧噴菇/憂鬱蘑菇)攻擊時本體和飾品同時受到武器傷害飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移

c.遭受範圍投擲類(西瓜/冰瓜)攻擊時本體和飾品同時受到彈體中心傷害(不受濺射傷害) 飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移

d.遭受地刺和背後非範圍水平射擊武器攻擊時傷害僅作用於本體

注:

報紙殭屍

遭受火豌豆攻擊時(無論正面背面) 報紙殭屍本體和飾品同時受火豌豆彈體傷害(不受到濺射傷害) 飾品剩餘耐久低於當前攻擊時無傷害轉移

門板殭屍和梯子殭屍

由於飾品不會受到和引起濺射

遭受正面火豌豆攻擊時傷害只作用於飾品飾品剩餘耐久低於當前攻擊時傷害轉移同i類

遭受背面火豌豆攻擊時傷害只作用於本體

損傷點/臨界點數值的表示:

為了方便後面的排版

損傷點和臨界點均將以std(standard)來表示

std1=(int)(max hp*2/3)

std2=(int)(max hp*1/3)

           

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耐久:270

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約4-7s走完一格

特性:無

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耐久:270

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約3.7s走完一格

特性:出現在每一波進攻的最前列速度較快

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耐久:640 (370飾品+270本體)

飾品(i類) 路障

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約4-7s走完一格

特性:無

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耐久:500

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:跳躍前 約2.5s走完一格

速度2:跳躍後約4-7s(浮動極大)走完一格

特性:行動快速撐杆躍過所遇到的第一個植物然後速度減慢(無法躍過高堅果)

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耐久:1370 (1100飾品+270本體)

飾品(i類) 鐵桶

弱點:磁鐵

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約4-7s走完一格

特性:無

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耐久:420 (150飾品+270本體)

飾品(ii類) 報紙

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:讀報時 約4-7s走完一格

速度2:狂暴後 約1.8秒走完一格

特性:讀報時速度慢報紙被打爛後狂暴速度激增

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耐久:1370 (1100飾品+270本體)

飾品(ii類) 鐵柵門

弱點:磁鐵

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約4-7s走完一格

特性:鐵柵門可無效化冰豌豆的冰減速效果以及火豌豆的濺射

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耐久:1670 (1400飾品+270本體)

飾品(i類) 橄欖球帽

弱點:磁鐵

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約2.5s走完一格

特性:無

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耐久:500

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:出場太空滑步 約1.2s走完一格

速度2:第一次召喚之後約5.5s走完一格

特性:太空滑步約三格後在上下左右格各召喚一個伴舞殭屍(如滑步中遇到植物則立即召喚) 召喚後立即集體舞蹈一次然後每行走四步集體舞蹈一次(啃食中的殭屍不進行跳舞) 若伴舞殭屍減員會在舞蹈動作結束後立即召喚補充

注:舞蹈殭屍和四個伴舞殭屍行動一致只要其中任意一個殭屍被減速或停止移動別的四個殭屍都會因保持隊形而相應地減速和停止移動

注:舞蹈殭屍和四個伴舞的速度較快實際行走速度大約2.5s一格但由於會不斷停下跳舞最終導致實際平均速度只有5.5s一格

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耐久:270

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約5.5s走完一格

特性:不會獨立出現只能依賴於跳舞殭屍召喚其餘特性參考跳舞殭屍

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共有三種

分別為zombie 殭屍/conehead zombie 路障殭屍/buckethead zombie 鐵桶殭屍的水路形態

屬性同zombie/conehead zombie/buckethead zombie

注:除正常下水的救生圈殭屍外有泳池的某些關卡會在每輪最後一flag出現後從右一至四列水底浮起救生圈殭屍

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耐久:270

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度:約4s走完一格

特性:潛水前進以躲避攻擊(遠端武器中只有投擲類武器可以攻擊) 接觸植物時浮出水面啃食

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耐久:1350

損傷點1:std1

損傷點2:std2

臨界點:200

速度:約3-8s走完一格(冰車出場時速度快透過第一格約需3s 在前四格內有明顯的減速過程四格之後速度降至最低穩定於8s每格)

特性:製冰在車身後方產生冰道冰道上無法栽種任何植物(冰道持續30秒多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失)

特性:碾壓植物 附帶秒殺效果

特性:免疫冰屬性效果免疫黃油定身效果不會受到和引起火豌豆濺射

注:冰車在垂死狀態依然保留碾壓功能

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耐久:1380 (300飾品+270本體*4)

飾品(i類) 雪橇

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:雪橇推行和滑行時 約1.2s每格

速度2:棄車後 約4-7s每格

特性:無法獨立出現只能依賴於冰車造冰後的冰道出現

特性:雪橇免疫冰屬性效果免疫黃油定身效果

注:雪橇小隊推行雪橇約三格後乘上雪橇雪橇前端接觸草地時開始損壞(在殭屍小隊下車之前整個雪橇連同四個殭屍為一個整體可以被食人花土豆地雷地刺等植物一次性消滅)

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耐久:500

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:騎乘海豚時 約0.8s走完一格

速度2:躍過障礙後 約4-7s走完一格

特性:騎乘時急速前進躍過所遇到的第一個植物(無法躍過高堅果) 然後丟棄海豚速度變慢

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耐久:500

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

攻擊:1800(自爆) (自爆對植物附加秒殺效果)

速度:約2.2s走完一格

弱點:盒子可被磁鐵吸走

特性:行走一段時間後彈開盒子自爆以自身為中心爆炸半徑約1.5格的圓

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耐久:290 (20飾品+270本體)

飾品(i類) 氣球

弱點:仙人掌/香蒲/三葉草

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:氣球飛行時 約2.5s每格

速度2:被擊落後 約4-7s走完一格

特性:依賴氣球飛行以躲避攻擊除仙人掌/香蒲外其餘常規武器無法將其擊落被擊落後等同普通殭屍(三葉草可直接將飛行中的氣球殭屍吹飛) 飛行狀態免疫凍結

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耐久:370 (100飾品+270本體)

飾品(i類) 礦工帽

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:挖地時 約1.2s每格

速度2:出土後 約7s走完一格

弱點:挖地工具可被磁鐵吸附挖地中工具被吸附則強行出土

特性:挖地至最左一列從背後對植物發起攻擊挖地過程中只有爆炸類可以對其造成傷害(挖地過程中會啃食未出土的土豆地雷)

特性:若自行出土會有3秒眩暈被磁鐵吸附強行出土則不會眩暈

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耐久:500

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:彈跳時 約1.9s每格

速度2:彈跳杆被移除後約3.8s走完一格

弱點:彈跳杆可被磁鐵吸附或撞上高牆果後被強制移除

特性:有彈跳杆時高速前進免疫凍結躍過所遇到的每一個植物(無法越過高牆果) 彈跳杆被移除後速度減慢不再能彈跳並開始啃食植物

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耐久:1350

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:出場時 約5s走完一格

速度2:逃跑時 約2.1s走完一格

特性:行走一段時間後開始掉頭逃跑逃跑速度快

注:雪人首次登場於二週目4-10 殺死收錄於殭屍圖鑑後極小機率出現於任意關卡

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耐久:450

臨界點:1

特性:隨機偷取一株植物(從落下靶心到降至地面需時3秒從降至地面到完成偷取動作需時4秒)

特性:屋頂的某些關卡會在每輪最後一flag出現後在右一至五列隨機空降一個殭屍(zombie 殭屍/conehead zombie路障殭屍/buckethead zombie鐵桶殭屍)

注:adventure模式5-5中笨豬跳跳殭屍會在任意時間空降一個殭屍

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耐久:1000 (500飾品+500本體)

飾品(ii類) 鐵梯

弱點:磁鐵

損傷點1:std1

損傷點2:std2

本體

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:手持梯子時 約2s走完一格

速度2:梯子被移除後 約4-7s走完一格

特性:在阻擋類植物(堅果/高堅果/南瓜殼)上架梯子以供殭屍越過手持梯子時移動快梯子被移除後速度減慢

特性:梯子可無效化冰豌豆的冰減速效果以及火豌豆的濺射

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耐久:850

損傷點1:std1

損傷點2:std2

臨界點:200

攻擊:75(籃球)

籃球總數:20

速度:約2.5s走完一格

特性:投擲籃球攻擊植物(優先攻擊最左且優先攻擊南瓜殼內植物不主動攻擊地刺) 無攻擊目標或籃球用光時則徑直向前開

特性:碾壓植物附帶秒殺效果不會受到和引起火豌豆濺射

注:投籃車在垂死狀態依然保留碾壓功能和投籃功能

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耐久:3000

損傷點1:std1

損傷點2:std2

臨界點:1

攻擊:50(敲擊)

速度:約4-7s走完一格

特性:敲擊植物 附帶秒殺效果

特性:耐久低於1/2時投擲小惡魔(若巨人已走過4.5格則不會投擲) 小惡魔落點在左二至四列(草地/泳池) 左二至五列(屋頂)

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imp 小惡魔

耐久:270(正常遊戲)/70(puzzle模式)

損傷點:std1

臨界點:std2

攻擊:100/s(啃食)

速度1:正常遊戲中 約4-7s走完一格

速度2:puzzle模式中 約1.9s走完一格

特性:無

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耐久:40000(adventure 5-10)/60000(mini game 20)

損傷點1:max hp*4/5

損傷點2:max hp*1/2

閃爍點:max hp*1/10(耐久低於此值時僵博機器人全身開始閃爍)

臨界點:2

攻擊方式:

a.隨機在腳下招出一個殭屍(跳舞/伴舞/氣球/挖地/雪人/雪橇隊以及所有水路殭屍除外)

b.低頭時在任意一行吐出一枚火/冰球碾壓所有植物包括屋頂清潔機只能被冰蘑菇/辣椒抵消

c.手指作為懸掛點召喚三個笨豬跳跳殭屍實施偷取

d.丟出一輛汽車只作用於屋頂斜面砸扁3*2的矩形區域內所有植物

e.踩踏植物只作用於屋頂平面砸扁4*2的矩形區域內所有植物

特性:只有機器人低頭時才能對其造成傷害

弱點:可被冰凍蘑菇凍結

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耐久為普通巨人兩倍(6000) 其餘所有屬性等同巨人殭屍

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殭屍豌豆

耐久:270

攻擊:100/s(啃食)

攻擊:20(豌豆)

殭屍堅果

耐久:1370(1100飾品+270本體)

攻擊:100/s(啃食)

殭屍加特林

耐久:270

攻擊:100/s(啃食)

攻擊:20(豌豆)

殭屍辣椒

耐久:500

攻擊:100/s(啃食)

攻擊:1800(自爆) (自爆對植物附加秒殺效果)

殭屍窩瓜

耐久:270

攻擊:1800(跳砸 附帶敲擊秒殺效果)

殭屍高堅果

耐久:2470(2200飾品+270本體)

攻擊:100/s(啃食)

所有植物殭屍的實質為普通殭屍身體+攻擊武器/防禦飾品

殭屍頭部的豌豆/加特林/窩瓜/辣椒的攻擊方式和規律基本等同對應植物

殭屍頭部的堅果/高堅果為i類飾品(雖然無視覺效果)

各種飾品和本體的損傷點和臨界點均為std

所有植物殭屍移動速度等同於普通型殭屍

注:殭屍辣椒的爆炸為秒爆沒有準備時間

注:殭屍豌豆和殭屍加特林即使被催眠身體向右移動的同時也仍會繼續往左發射豌豆

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所有小殭屍的體型為其正常形態的1/2

所有小殭屍和其飾品的耐久為其正常形態的1/4 (取整)

其餘所有屬性均等同於其正常形態

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