《彩虹六號圍攻》開鏡靈敏度原理詳解

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  各位玩家知道《彩虹六號圍攻》中開鏡靈敏度的原理是什麼嗎?接下來小編給大家帶來的是《彩虹六號圍攻》開鏡靈敏度原理詳解,快跟小編一起來看看吧。

  我想當然的認為【2.5倍鏡當然是放大2.5倍】

  問題就出在這個放大倍數上。

  在我最後的總結公式中,

  計算開鏡前後,鏡頭轉動速度比例係數y:

  y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

  這裡用到了放大倍數【2.5】

  但實際上,R6的ACOG放大倍數根本【不是】2.5x

  更坑爹的是,這個倍數,還受視角數值影響

  換言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍數是不一樣的(而不僅僅是視角本身差距)

於是我們得到兩個結論:

  【1】原公式中“計算開鏡後FOV”的公式作廢。

  【2】只要有正確的放大倍數,不影響後續計算。

  在此放出幾個我自己反覆測量、多次驗證的幾個放大倍數。

  60FOV下,放大倍數 ≈ 3.10

  74FOV下,放大倍數 ≈ 3.27

  90FOV下,放大倍數 ≈ 3.55

  你沒看錯,沒有一個是低於3倍的。UBI真的很嚴格

原總結如下:

遊民星空

修正處:

  【式1】徹底作廢,α2請憑經驗估測;

  【式2】中的2.5更換為對應FOV下的倍數,比如你用74FOV就用3.27,90FOV就用3.55

  【式3】不變。

遊民星空

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