《我的世界》散彈槍式TNT教程

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我的世界散彈槍式TNT教程,我的世》中散彈槍式tnt怎麼製作?需要什麼原理?下面給大家帶來玩家“End-Enderman”分享的製作原理詳解,一起來看看吧!希望能給大家帶來一些幫助。

   (圖中不太準)發出去應該是平行的、往三個方向去的tnt。但是我這個....

   實際上就是把execute弓箭再生成tnt改進了一下

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execute @e[type=Arrow,name=xxx ~ ~ summon PRIMEdTnt ~ ~ ~ {CustomName:xxx,Fuse:xxx}

   複製程式碼最基礎的指令。這個指令是探測弓箭來生成tnt(換成雪球什麼的都行)execute @e[name=xxx] ~ ~ ~ testfor @e[type=Arrow,r=5]

   複製程式碼name填寫你自己的登入名。r可以改變。這個其實加不加都行,只是用來防止骷髏射箭生成tnt的(指令略簡單,這個方法如果存在其他的弓箭也會生成tnt。所以可以高頻探測玩家,把玩家附近的弓箭用entitydata加個名字,之後生成tnt即可)

   以上兩個指令需要高頻,最好同時高頻。

   entitydata @e[type=Arrow] {CustomName:xxx}

   給弓箭起個名字,不解釋,防止骷髏射箭生成tnt可用。

   execute @e[type=Arrow,name=xxx] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:0}

   複製程式碼這個比較關鍵,而且最好用中頻來啟用它。這個就跟紅石大炮似的,利用一個瞬爆的tnt,來推進其他點燃的tnt,讓它們擴散。在其他點燃tnt指令的fuse自己填寫時間,保持在25-40左右效果比較好。(太長的話有些慢)

   如果兩個都填寫0的話就會生成一個類似於慢慢移動的球體。由於是tnt,在上面會被衝擊力給打下來,所以可以做跑酷地圖之類的。(生存後果自負,鐵傀儡都受不了)

   類似這樣,會一直向前緩慢推進。(因為弓箭的原因)

大約不到1分20秒一根弓箭毀滅的地形。

(由於怕熊孩子利用,就不放存檔了。而且這東西要慎用,因為像這種東西會卡的要命,弄多了容易把電腦卡爆了,請小心)

結語:以上就是筆者要給大家介紹的我的世界散彈槍式TNT教程。

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