《上古卷軸5》開發趣聞 開場畫面曾因蜜蜂AI完全崩潰

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   在閱讀本篇新聞之前,請先在腦海裡回想這樣的畫面,鄉間小道,破敗馬車,你被捆綁著混混沌沌的醒來,發現自己正被押赴刑場。是不是很熟悉,沒錯這就是《上古卷軸5:天際》開場劇情,近日前《老滾5》開發者Nate Purkeypile推特上分享了這段開場劇情的開發趣聞,誰能想到這個場景曾因為蜜蜂AI設計的原因,導致完全崩潰無法執行。

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   Nate Purkeypile表示由於整個場景是即時演算的,環境中一切物件都是由物理引擎模擬而成。只要環境中出現變化,都有可能影響到這輛馬車。

   Purkeypile說:“假如這條路太顛簸了,也許是有人不小心把一塊石頭放在離馬路太近的地方。有時車輛不僅偏離了既定路線,而且劇烈晃動,甚至飛上了天空。有時這輛車會直接在路上劇烈滾動,然後離開了這條道路。”“問題是這種情況並不是每次都會發生,所以一開始沒人知道到底是什麼原因。”

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   最終他們發現讓這輛馬車飛上天空的,竟然是遊戲裡的蜜蜂。蜜蜂是《上古卷軸5》中一種鍊金原料,Purkeypile說:“蜜蜂最開始的屬性被設定為無法拾取,並能與其他物體發生碰撞。所以蜜蜂碰巧經過馬車的路徑時,它就成了一種不可移動的自然力。馬車想往下走,蜜蜂卻又不動,所以馬車就會向上飛!”

   Purkeypile以蜜蜂為例,說明瞭開發一款開放世界遊戲是如此棘手。他說:“每次你修復一件事,可能會破壞另一件事。開放世界遊戲尤其是如此。不過所有系統的相互作用,最終又讓它們變得很有趣。”

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