當《王者榮耀》出現在五大美院畢業展

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  近日,各大高校陸續開展了2021級畢業生的畢業作品展。相比於其他專業,美術學院的畢業展向來是更有看點的——不同於傳統行業“務實”的基調,藝術專業天馬行空的想象力在他們的畢業作品上得到了很好的呈現。

  令人驚喜的是,在五大美院的畢業展上,我們看到了許多和《王者榮耀》相關的作品。《王者榮耀》“不夜長安”賽年推出的文化合集“長安風物誌”這一次與五大美院合作,產出了一系列中國傳統文化和年輕人手中的當代藝術相結合的優秀創作,令人嘖嘖稱奇。

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  在天津美術學院2017級動畫藝術專業黃湘怡的畢業作品《一日看盡長安花》中,她選取了三位具有特色的長安英雄——公孫離、狄仁傑和上官婉兒,運用影視動畫最核心的原理“視覺暫留現象”,將虛擬的人物透過藝術裝置帶到現實中來。該作品融匯了機械裝置、三維動畫、3D列印等多領域技術手段製作60個人物動畫模型,以每秒24幀速度快速轉動,靈動的雕塑形成一幅完美的立體實景動畫。

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  中國美術學院與騰訊互娛高校數字內容實驗室、天美L1工作室共同舉辦了「長安風物誌·百坊藝聞錄」2021中國美術學院畢業展,展會集結了來自7個專業的44位青年藝術家以上元三夜長安坊市為背景,匯聚多方力量為大家呈現了一個帶有科幻與想象空間的長安城。

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  西安美術學院集合了動畫、數字媒體藝術、視覺傳達等數10個專業,20餘名老師指導,近200名同學參與共創包括二維、三維動畫、新媒體互動裝置、綜合材料壁畫、木雕、皮影等作品,用豐富的想象力,創造了“不夜長安”故事下的長安生態全景,呈現著一場以“元芳探案”為線索的沉浸式互動藝術畢業大展。

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  其中,影視動畫系28位師生採用非物質文化遺產陝西皮影的呈現方式,以可愛Q版的設計風格,透過非物質文化遺產和現代潮流的碰撞,組成了所展現的皮影動畫。故事圍繞上元節大唐遊行,以元芳接到調查任務為起點,透過在鴻臚寺比武中的暗訪,最終獲得機關人偶的幕後操作者是機關人樂隊的重要資訊。全程動畫皮影元素貫穿始終,完美地將陝西非遺傳統文化與元芳探案故事相結合,創意十足。

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  廣州美術學院雕塑與公共藝術學院將“長安賽年”與“數字雕塑課程”元素相結合,校企共創,產出了8件高質雕塑畢業作品,並將其以同一主題不同形式在院內展出。展覽更是摒棄了靜態的雕塑展覽形式,以“萬變之城”為主基調,運用機械原理讓作品具有互動性,以此體現唐朝的繁榮、生機。此次合作共誕生了8個作品:《永珍天宮》、《晨鐘暮鼓》、《漁歌子》、《萬變之城》、《不夜》、《上元之夜》、《鳳船箜篌》和《唐鬥彩》共八個作品,創作者用嫻熟的技藝臨摹出他們心中的不夜之城。

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  魯迅美術學院染織服裝藝術設計系由三名老師帶隊與五名同學一起為長安風物誌進行專業共創,將王者世界拉進現實,一覽長安萬裡風華。她們以長安賽年的元素和色彩為出發點,進行了兩組服飾設計,一組以王者榮耀長安版本中人物武則天、公孫離、上官婉兒和楊玉環為設計原型,為英雄設計長安風服裝,而另一組則是以現代視角注入長安元素,設計出適合現代人的長安風格,在“夢入長安繡霓裳”的主題中,融入了素人穿越到大唐再穿越到現代為的故事脈絡。

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  事實上,《王者榮耀》對中國傳統文化的傳承一直十分執著;他們在英雄的人物塑造下了很多的工夫。比如,他們請到了中央民族樂團的首席琵琶手為雲纓譜寫角色音樂,請來非物質文化遺產繼承人演示傳統武術的標準動作作為遊戲人物招式的參考,等等。

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  在遊玩《王者榮耀》時,玩家們在一方螢幕上,一座峽谷中操作各類名字和形象耳熟能詳的英雄酣暢淋漓地戰鬥,沉浸在遊戲所營造的、濃鬱的傳統文化氛圍中;在遊戲之外,《王者榮耀》已經慢慢地從流行符號向文化產品發生轉變。

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  從一開始,《王者榮耀》就被定義為一款中國人自己的、帶有傳統文化明確標籤的作品。在它如今確實有著引領潮流的影響力的時候,自然就會催生出更高層次的追求。如何讓中國人的美學表達和文化基因能夠透過遊戲和相關延伸產品得到傳播和傳承?《王者榮耀》正在探索和踐行的路上。

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