《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

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在今年的Chinajoy上,來自西山居的《劍俠世界3》展臺以全實木展臺、千多真實玫瑰以及4米巨型寶劍雕塑吸引眾多玩家前來打卡。我也被現場的場景所吸引,隨後來到展臺進行了手遊《劍俠世界3》的試玩,以下是在工作人員講解下的遊戲試玩報告。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

《劍俠世界3》遊戲故事設定在南宋,以宋金大戰為世界背景,玩家受掌門密令下山,卻意外獲得“玉隼金蛇印”,最終捲入南宋危機。遊戲核心玩法為以家族為中心的社交、爭奪首領、大戰場等。並繼承“劍俠情緣”系列的核心元素,比如宋金戰場、白虎堂、五行相剋。

進入遊戲後首先就是人物選擇和捏臉系統。捏臉系統從觀感上看甚至可以說是達到了次世代畫質,並且堅持中國風美學,摒棄油膩塑膠質感,沒有大翅膀和西式時裝。角色外形和世界設定考究,讓遊戲世界展現原味古典之美。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

捏臉系統中的細節設定非常多,包括臉型、頭髮、眼睛、眉毛、嘴巴,其中每個種類又擁有無數分支,可以滿足不同玩家的捏臉需求。值得注意的是,玩家在捏臉完成後在遊戲中還可以近距離觀察面部細節,不會讓捏臉只成為最開始的過場。由於現場時間關係,我在選擇了系統預設設定後,準備進入試玩階段。

在《劍俠世界3》中一共有5個門派,對應金木水火土五行,以五行相生相剋互相制肘。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

天王金屬性,前排肉盾,兵器為長槍,以控制為主。天王幫重俠尚義,心胸開闊,幫中弟子裝備多以鎧甲、長槍為主。入幫者無論老幼男女或職位高低,皆稱兄弟。若有矛盾,則上擂臺比武解決,絕少陰謀詭計。

白麓木屬性遠端射手,兵器為弓,高爆發。白麓部族本身為北方的少數民族,素來習騎射,攜闊刀,一招一式皆大開大闔。他們自小就生長於鞍馬之上,性情豪烈奔放,行事光明磊落。

易水屬性,遠端奶媽,兵器為傘,群體治療易水門派不問世事,不問興亡。心性沉靜、溫文爾雅。在這動盪的江湖裡,如同春光正暖、清風徐徐,令人心曠神怡...

天忍火屬性,擁有變身技能,兵器為雙刀,近戰高爆發。天忍是戰火中誕生的門派,本為信奉薩滿教的民間法教,門派功夫不同於中原武林,它們講究以實用為主,講究的是快速制敵,一擊斃命。

武當土屬性遠端偏控制沉默浮空群體),兵器為劍,強控輸出。武當一派,一心向道, 遵循萬法自然的信念,武學成就斐然。從古至今,武當門中弟子一直以劍為武器,颯颯有仙人之風姿,飄然絕塵。

五行相剋順序為金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。不僅是各門派擁有自己的屬性,遊戲中的護法和兵魄也有屬性之分。若想部分消除屬性剋制所帶來的影響,玩家們可以選擇帶抗性的兵魄、裝備洗煉抗性屬性等。

正式進入遊戲後,地圖場景給了我一種十分驚豔的感覺,古色古香的臨安城、清新秀麗的龍泉村、意境十足的的武夷山海景等等。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

從新手村出來後可以依次觀看到蘆葦蕩、小橋流水以及瀑布溪流等景色,場景的精細和豐富程度讓我到處閒逛了好一會。在工作人員的操作和講解下,遊戲畫面我們選擇的為60幀,但實際上還有更高的90幀選項。官方表示,目前玩家們對畫面的要求非常高,因此遊戲在這方面做出過多次改版,而未來還可以繼續提高和最佳化。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

遊戲最讓我感到驚豔的還是拍照功能,本就精緻的場景在拍照模式下顯得更加壯觀。在該模式下,人物臉模可以拉近,背景還會出現虛化效果。而且拍照模式允許新增「天氣」和「濾鏡」系統,隨時調節鏡頭和角度,拍出你最想要的照片。

試玩「天氣」功能時,有晴天、雨天、雷天和雪天4個選項。開啟雷天后,可以實時觀測到天空中的打雷特效;開啟雨天后,可以觀察到人物建模臉上會有雨滴的光影效果。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

從新手村出來後,工作人員向我展示了行進過程中的4段大輕功,同時還能御雕飛行,並且飛行過程中自由度很高,幾乎任何地方都可以到達。

跟隨新手任務,我們也初步接觸到了遊戲的戰鬥系統。除了普攻和閃避外,每個職業擁有4個職業主動技能。其中有2種特性技能可以切換,PVP單挑時選擇位移和單體高傷害;打家族戰時可以選擇大範圍AOE。玩家可以可搭配出不同打法套路,用雙羅盤操作,多種技能控制和解招機制,在競技中秀操作,甚至能在絕境中極限反殺。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

試玩到這裡,其實我們還沒有接觸到遊戲最為精髓和核心的元素——家族系統。在《劍俠世界3》中,家族是庇護少俠們的港灣。點選螢幕右下角的家族選項,可選擇加入家族或建立家族。遊戲中的社交都會圍繞家族來展開,100人為一個家族。建立家族的少俠即是家族的族長,招募其他少俠加入家族,共同建設,就可以讓家族一步一步成為團結友愛的家園。

工作人員表示,遊戲前期注重劇情描述,起到錦上添花的作用。而中後期則更多的是側重社交,採用互動玩法為玩家提供社交體驗。

家族系統的出現讓社交變得豐富,講究的是“一榮俱榮,一損俱損”。不同家族之間齊心協力對抗,逐漸在遊戲中形成生態,讓家族成為遊戲社交的根基。遊戲擁有每週家族戰和各種Boss戰,玩家們透過戰略部署和交流切磋,透過平時訓練考驗家族凝聚力。

《劍俠世界3》試玩報告:精緻的畫面和以家族為核心的社交

比如宋金戰場就是《劍俠世界3》中頗具特色的一項PVP活動。進入宋金戰場後,玩家被隨機分配到宋方或者金方,與己方其他少俠一起,對抗另一方的少俠。宋金戰場每位少俠每天可免費參加兩次,每次參與均以擊敗對方陣營NPC或少俠為目的,最終總積分高的一方勝利。個人積分排名越高獎勵越好;勝利方在結算個人積分時將增加大量積分。

還有天下運鏢也是《劍俠世界3》中核心家族玩法之一,頗為講究配合和協調。由家族長或副家族長在雁鳴嶺NPC處透過消耗家族資金進行鏢車籌備。籌備鏢車後可透過消耗家族資金對鏢車品質進行升級,最高為卓越金色鏢車。

礙於現場體驗的時間關係和家族活動的特別開放時間,我們並沒有體驗到全部的家族內容。但從種類豐富的家族活動可以看出,未來加入門派的社交和生態一定是充滿挑戰和趣味的。

總體來看,《劍俠世界3》透過水準較高的畫面表現為玩家們描繪了一個與眾不同的江湖,就算是想看看景色也十分推薦遊玩。同時遊戲配合五行屬性相剋的戰鬥和種類豐富的家族活動,把社交屬性作為了遊戲的另一亮點,喜歡這類遊戲的玩家千萬別錯過。

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