《黑神話:悟空》官網遊戲介紹:昔日齷齪,不足惜,鬥罷艱險又出發

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《黑神話:悟空》今天公佈了新的實機演示,官網也更新了一些新的遊戲介紹,一起來瞭解下吧。

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遊戲介紹

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昔日齷齪,不足惜,鬥罷艱險又出發

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踏上取經路,比抵達靈山更重要

內容行業,是個掙扎的行業。

因為做內容的人,永遠剋制不住表達真實的自我。

《百將行》裡,為什麼會有那麼多武將長得像妖怪?

《戰爭藝術:赤潮》裡,為什麼最重要的資源叫作“靈蘊”?

大部分玩家也許都不知道原因,但我們一直知道。

所以—

怎能忘了西遊?

怎能忘了五百年前的遺憾?

願你歷經九九八十一難,歸來仍是那隻石頭憨憨。

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用真誠的方式,譜寫東方的超級英雄史詩

名為悟空,不只講猴子。

猴子自是當仁不讓的主角,卻遠非故事的全部。

西遊記裡,有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白,甚至細思極恐的情節。

在“大師兄打妖怪”的表象背後,有狡繪的妖精,兇殘的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙他們究竟是誰?他們的動機是什麼?他們的怕與愛,善與恨,參不透的執念,日常的生活圖景,又都是怎樣的?

我們的野心,不只是去重新塑造一個個大主角。而是用頂尖的畫面,豐富的細節,沉浸的戰鬥體驗,足量的劇情演繹,去還原我們心中一直存在的那個東方魔幻世界——

她是如此遼闊、狂野、浪漫、充滿想象力與神秘感,又無比真實可信。

《黑神話:悟空》,正是這個終極虛擬世界建造工程的第一次嚴肅構建。這當然很難。幸運的是,我們早過了急功近利的年紀。

黑夜給了我火眼金睛,我要用它,看穿宿命。

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只要這旗在,妖族的自由之魂,就在!

很多年前的愚人節,我們宣佈要做一款真正的主機大作。

更多年前的燒烤攤,我們激烈爭吵孫悟空成佛以後,到底幹嘛去了。

一恍惚,六年過去;再一楞神,十二年沒了。

經,到底還是沒取回來。

後來,又有很多個夜晚,我們加班到神志不清時,總會半開玩笑地問自己——

遊戲科學這家公司,獨一無二的存在意義是什麼?

我們開發的每一款產品,有讓這個世界變得好玩一點嗎?

我們創造的那些故事,角色與玩法,曾經感動過人心嗎?

坦白說,不確定。

我們只是相信,唯有先打動自己,再打動相似的人,才是值得的窄門。

《黑神話:悟空》,一部西遊題材的單機·動作·角色扮演遊戲,沒有其他定義.

它是遊戲科學預備交出的,一份最新的答案。

希望你能喜歡。

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