《彩虹六號圍攻》暗空行動幹員梯度排名

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  《彩虹六號圍攻》暗空行動對大部幹員都有所調整,那麼調整後的能力排名各位玩家是否也有譜了呢?下面小編為大家帶來《彩虹六號圍攻》暗空行動幹員梯度排名,一起來看看吧。

遊民星空

  評測的梯度大致分為t3,t2,t1及t0

  t3:無論是在單排,車隊還是職業賽場上表現不那麼出色的幹員,大部分情況有更好的替代,

  t2:綜合發揮穩定的幹員,但比起t1,t0來略有不足,某些地圖可以發揮t1幹員的水準

  t1: 強勢幹員,版本中大放異彩的存在,不僅在高階排位中作用顯著,而且是職業賽中的常客

  t0: 職業中非ban必選的幹員,版本里中流砥柱般的存在

  ps:本評測僅代表個人觀點,不喜勿噴

進攻方T3梯隊

fuze

  自從電車妹的f2傷害削弱以來,ak12便穩佔突擊步槍中dps第一的寶座,但即便如此也無法挽救fuze在版本中疲軟的地位。技能的侷限性使其在大多數情況下沒有太多作為,最大的作用在於清掉進攻入口處的鐵絲網,ela雷和蠱針等陷阱,以及從上方清除wifi和電箱。但三甲和技能的侷限性決定了fuze的上限,大部分時候都有更好的上位替代

thatcher

  本賽季emp的梯度排名是一個爭議很大的問題,lz在分析多方面因素後將其排在了t3的位置。究其原因還是maverick的出現代替了emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次車隊中討論了有關emp的取捨,得出的結論為maverick在大部分情況下是對比emp是有之過而無不及,maverick的出現能給聽電的操作帶來巨大的壓力(幾乎不可能聽電)。在日常排位中emp也缺乏maverick的單兵能力,過於依賴隊友的配合。除此之外,二速二甲,L85,闊劍貼片也只是不錯、但也沒有什麼出彩的地方,對比起maverick的三速,m4和秒燒斜眼,鐵絲網來說不免相形見絀。加上emp雷不能破壞攝像頭的削弱,lz忍痛將其排在t3

進攻方T2梯隊

sledge

  和兄弟emp一樣,錘哥也是版本的主要受害者之一。首當其衝的是smg11的削弱,雖不致命但也影響不小。其次是因為maverick的出現,邪眼,鐵絲網,未加固的hatch等maverick都可以完美勝任。在垂直進攻方面,個人認為錘子的後搖原因要略遜於buck(差距微乎甚微),以及後坐力調整後,c8可能會略勝l85一籌,加上buck可以從下垂直進攻而錘子不能,這個賽季錘錘個人認為可能要稍遜於buck。不過作為三大手雷幹員,擁有穩定的主武器及仍然致命的smg,sledge在單排,車隊和pro league中仍有不俗的發揮。

iq

  即便是奪去了手雷,削弱了探測距離,iq依然是進攻幹員中不俗的存在,隨著幹員數量的增加,iq的強度只會越來越高,三速決定了iq足矣勝任排位中的遊走位,552進可轉角全息遊走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡點。除此之外,iq作為防守方大殺器黑眼以及echo車的最好的反針對,在職業局有著無可替代的作用。其餘的一些加分項,比如抓兒子(心跳男鬼),特定位置清電箱wifi,清蠱和ela雷也十分不錯。然而iq並沒有在某一個領域特別出彩的地方。對於特定位置的echo車,邪眼,ela雷經常束手無策。貼片闊劍平平無奇。主武器不錯但也不能說亮眼。一般在排位和職業中作為counter位選出

twitch

  說句心裡話,電車妹的排名玩玩全全就是被職業賽拉低的。若單論排位(特別是單排),電車絕對是當之無愧t1級別的存在。famas兩度削弱後仍大放異彩,電車的無聲無光機制可以獲取資訊而大機率不被發現,正如知名主播s17的名言:he does not know that i know. (他不知道我已經用車看到他了)。悄聲無息獲得資訊的能力決定了她單兵能力不俗(這是單排很重要的因素)。其次,因為排位的配合問題,電車很多時候都能電掉黑鏡,ela雷,echo車,ads等。其中黑鏡和ela雷是最大的加分項。只可惜twitch在職業的表現實在是有些不如人意,電車的作用非常非常非常非常不穩定。一旦被打基本就和小叮噹沒差。運氣好可以清掉關鍵的ads和ela雷,但在配合接近完美的職業局(甚至是高階黑隊)很難穩定發揮。綜上排在t2

大盾

  大盾在這個賽季並沒有太明顯的變化,就不過多闡述了。大盾並不是一個適用於所有情況的幹員,更多時候適用於特殊的戰術。這裡說幾個我個人認為的大盾適用的地方:下包額外的保護,推進一些不利於進攻方對槍的角度,吃陷阱(ela雷和蠱),推進黑鏡(盾系幹員主要作用之一),以及需要人肉小車來提供資訊等。

進攻方T1.5梯隊

Finka

  Finka是一個很神奇的存在,作為一個職業無人問津的幹員,卻在排位,甚至是鑽局排位有著前三的恐怖勝率(參考官方的鑽局幹員勝率圖),獲得手雷之後更是如虎添翼。究其原因大概有三:

  1. 全隊20的血量buff相當於進攻方的rook甲,對槍有優勢

  2. 後座力buff,換彈buff,開鏡buff對於普通玩家來說非常重要,特!別!是!開!鏡!buff!(轉角配激素爽的一批好嘛)

  3. 過鐵絲網的速度buff,閃光和ela時間縮短的buff讓進攻方在衝點的時候有優勢

  4. 下限高,這個與電車的不穩定形成鮮明對比,手感狀態再差,水平再差的玩家也能起到應有的作用(我手感一差就玩finka,保證丟完3次激素再死)

  加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超級鐳射槍(講真大家都說l85,mp5k鐳射槍,能有這把加激素鐳射槍?),finka擁有著極其恐怖的排位勝率,固排在t1,t2之間

閃盾

  閃盾和finka一樣,是一個很微妙的存在,自從削弱了閃光距離後職業出場率低了不少。但閃盾在排位中的威力任然不容小覷。不同職業中能交叉火力壓制火車俠,排位中火車俠推進時的壓力要小上不少。除此之外,火車俠的抓野能力在排位中非常重要。在衝點的時候一馬當先,隊友僅隨氣候,能給防守方帶來遠超大盾的壓力。最後一些加分點如單挑優勢巨大,推進黑鏡等(每次我玩黑鏡隊友都溜了不卡點,然後一個閃盾衝過來就涼涼)。綜上排在t1.5

  終於到t1的幹員啦!t1的幹員基本上都是萬金油型別的,無論排位還是職業都是常客中的常客

進攻方T1梯隊

ash

  人氣小姐姐,版本常青樹,就不過多闡述了。5速,爆頭判定,閃光彈,爆破彈,完完全全為了rush而生的幹員,在拉丁美洲pro中有著極高的人氣。職業賽中優質的遊走位(kanto,nesk的ash看著真是舒服),在海岸線等個別地圖中也可以擔任垂直進攻的角色。日常排位中,極強的單兵能力奠定了其鑽局極高的勝率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不覺的進點也是防守方揮之不去的夢魘。

thermite

  hibana和maverick的強勢也無法完全替代鋁熱的作用。作為老牌的開鐵牆幹員,鋁熱在開大牆有著獨特的優勢。(銀行地下,領事館車庫等)即便是隊友已經選出hibana,雙開牆的陣容也能緩解hibana的開大牆壓力,從而把技能著重用在hatch,黑鏡和龍鱗板上。職業裡特定的地圖中,鋁熱的優先順序甚至高於火花。在路人排位裡,沒人會不喜歡一個補鋁熱的隊友,成功的切牆意味著已經勝利了一半。556在這次後座加強後更加穩定,閃光闊劍可圈可點,非常優質的團隊型幹員

buck

  目前版本下,buck是垂直進攻的不二選擇,錘哥的上位替代,手雷,增強後的c8,自下而上的進攻能力令其在職業與排位中無可替代。除此之外,個人認為buck在與防守方打野的交鋒中佔有優勢,萬能鑰匙給予的不僅是近戰的優勢,更能在對拼中創造新的角度令防守方措手不及(這是後搖太長的錘子做不到的,c8開牆後可以瞬間切槍)最後,buck是一個很有趣的幹員,垂直的打法的確能帶來不少的樂趣(c8聲音真好聽)。美中不足的大概是對於並不非常依賴垂直的圖來說不是那麼必要吧

槍盾

  彩虹裡的bb就如同lol的刀妹,王者裡的宮本一樣百足之蟲死而不僵。作為全遊戲最優質的視窗乾員之一,bb的卡點優勢依舊巨大,有效限制防守方的行動使其擁有著巨大的戰術價值。即便塑膠膜只有50血,同等槍法下視窗bb依舊無敵。作為glaz的下位替代,bb最大的優勢在於可以長時間的卡一個點(沒有煙的狙擊卡點的風險不小),比如咖啡館三樓的視窗,海岸線臥室的大窗。不能t0的原因是卡點有餘,推進稍稍有些不足吧

capitao

  戰略意義巨大的幹員,3閃2煙2火用有著無與倫比的戰術價值。作為全遊戲唯2的擁有最多裝備的幹員(猜猜另一個是誰?),隊長在壓點時可以給予守點人巨大的壓力。值得一提的是,隊長其實是另一位非常出色的窗戶幹員,火箭對於蹲點的三甲們,甚至是某些點的黑鏡非常致命且不吃ads。煙霧不吃ads可以無損下包。此外,三速,48傷害的槍也堪堪可用。非常優質的壓點型幹員(肅清局有奇效)

jackal

  打野們的爸爸(cav:你說啥?),個人認為甚至在t1里名列前茅的幹員,c7e親兒子毀天滅地,短噴開hatch打垂直兩不誤,單憑這兩點jackal就足矣在排位及職業中佔有一席之地。此外追蹤腳印的能力十分出色(還加強了距離),抓野的強度可見一斑,壓點前的掃描也可以限制防守方的走位。此外,作為為數不多的帶煙幹員,無論是下包還是配合glaz都是十分出色的。(c7e還加強後坐!有沒有天理了!)

dokkaebi

  如果smg12沒削,dok是很難掉下t0的。這是一個堪稱完美的幹員(pengu曾透露過這是g2最怕的兩個幹員之一)。容錯率極高的兩次電話在衝點和抓野時都意義重大,黑攝像頭完美counter女武神邪眼這兩大殺器。半自動主武器在中遠距離的表現十分出色,smg12更是全遊戲最強的槍沒有之一,(近距離拿著這槍我感覺我能單殺菠蘿)。閃光煙霧對應不同的職責,可壓點可遊走,技能穩定容錯率極高的鑽局常客。只可惜smg削弱後少數情況有些不可靠,北美和歐洲的pro player 傾向於更穩定的c75(這把槍的光芒只是被smg12蓋住了,實際上也強的一批),拉丁美洲則使用smg更多一些。非常非常強勢的幹員,排t1而不是t0是還有一點小私心啊啊啊c75的機瞄好難受啊可惡!

  剩下的6個就是lz心目中的t0啦,排位和職業都大放異彩的六位

  這6個t0幹員中,有三個是綜合能力近乎完美的幹員,擁有極強的團隊及單兵能力,剩下三個則是改變了整個遊戲

進攻方T0梯隊

hibana

  hibana是我使用時間最長的幹員,也是我的本命(捂臉),自從赤鴉行動以來,我一直被hibana的完美深深地震撼著。三速決定了其霸主的地位,主武器98的皮膚數值驚為天人,後坐力可控且恰到好處,閃光彈為其快速壓點奠定了基礎,遠距離開鐵牆,龍鱗板以及3個hatch的能力使其自從赤鴉行動以來便成為了進攻方必不可少的一部分。更過分的是,這麼強的幹員竟然還有bearing9這種近距離神器。即便是削弱了bearing9的後坐,拿走了她的闊劍,甚至削弱了她悄聲無息的1火花開hatch的能力,hibana依然是進攻方的靈魂人物之一。情人眼裡出西施,槍管太長,21發嫌少,長的不如ela小姐姐好看等問題我也不在意了。極強的團隊能力,近乎完美的遠近距離對槍能力,使得hibana化為了彩虹進攻的一部分。她陪伴我無數次殘局翻盤,也是我五殺最多的幹員

glaz

  職業賽場上恐怖的ban率已經證明瞭該英雄的強勢,pengu經常diss他們車隊排位玩glaz的人說他們排位玩這個對對面太不公平了。這是一個改變了遊戲的幹員,他的穿煙能力是唯三讓對槍擁有碾壓性優勢的改動(其他兩個大概都能猜到)。pengu曾說過,穿煙卡點並不是glaz強勢的全部,更多的是利用煙霧進行推進的能力,比如鄉村屋宅的二樓大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混煙推進。glaz壓倒性的煙中對槍優勢使防守方沒有任何可能和煙中glaz對槍。此外,在緊張刺激的下包環節,glaz是唯一一個能穿煙掩護下包的幹員,他給予防守方巨大的壓力,讓其不敢隨意向煙中掃射下包的人甚至探頭丟c4,在高階排位中和職業局,如果有隊友配合選出dok,cap,jackal等進行配合,glaz擁有4顆甚至6顆煙的絕對領域時間,威懾力不亞於800血槍盾,即使是傷害的削弱也阻擋不了glaz t0的地位

maverick

  儘管關於小馬哥的技巧還未完全開發,maverick已經是排位和職業中十分強勢的幹員了,三速,閃光,M4優秀的數值及後坐力奠定了其強勁的單兵能力,對電箱及wifi的完全免疫使其成為emp的完美上位替代,秒燒邪眼,鐵絲網,龍鱗板,hatch使其成為sledge的完美替代。這裡稍微分享四個maverick的技巧

  1. maverick的垂直進攻能力甚至還要在buck和sledge之上,無聲的垂直進攻使防守方很難很難察覺(百試不爽)

  2. 一個pro league的小技巧,對著一些鐵牆掛繩後可以在上方開出意想不到的洞

  3. 因為遊戲機制的原因,鐵牆另一邊的煙霧會滲透到另一邊,這時候maverick快速燒洞接glaz幾乎百分百拿人頭。

  4. 同第三條,maverick在煙霧期間快速畫圈可以達到無聲穿牆的效果,防守方很難提防鐵牆裡突然冒出個人來

ying

  和glaz一樣,ying也是改變了遊戲的幹員之一,個人認為,ying的技能是進攻方最恐怖的技能沒有之一,在ying問世以前,從未有任何一個幹員能夠完全壓制點內的敵人。在ying仍有3閃2煙的時代,大部分職業隊的戰術完全圍繞著ying來展開,能否活過那一波三閃2煙的衝點並c4掉下包的人成為了pro league的勝敗的關鍵。即便是煙換成了闊劍,得益於機槍傷害及後坐的增強,ying的地位也沒有下降太多。liquid 戰勝penta的那場便是非常精彩的ying式衝點。在高階排位中,ying的3閃衝點也是十分致命的。夾雜著一點點小私心(ying是我非常懼怕的幹員),我還是決定將其排到t0

zofia

  作為知名玩家kixstar最喜歡的幹員,zofia雖說不能完全替代ash,但她的確能做到很多ash做不到的事。

  1. 闊劍及震撼彈使zofia成為一個優秀的視窗乾員(掛繩等隊友推進時開震撼彈效果不俗)

  2. 貼片的選擇權可以使其勝任大部分的垂直進攻(開5洞,震爆彈配合隊友壓點)

  3. zofia的震撼彈在有配合的情況下威脅甚至不亞於ying的閃光,壓點效果拔群

  4. 被震到的敵人聽到的聲音會十分紊亂,可以用來做很多事情(掩護下包等)

  5. 邪眼,龍鱗板,hatch,鐵絲網,甚至ela雷和蠱都可以用衝擊雷清

  6. 衝擊雷殺人事件(來自一個黑鏡被兩個衝擊彈炸死的哭訴)

  7. 震撼彈用來檢查是否有人(特別是沒有小車的時候)

  8. 進可全息轉角當遊走(參考iq和隊長),退可2.5垂直卡點,畢竟槍又好又穩

  9. 仍然是和隊友配合,衝擊雷秒開牆接隊友瞄突然性非常大

  10. 榴彈清ads效果拔群

  非常非常全面的幹員,單兵能力和團隊能力都達到了駭人聽聞的高度,即使震撼彈從4到3也阻止不了其t0的水準

lion

  有幾個關於lion小梗

  1. 有一次比賽中途休息時解說問fabian:“penta sports 在奇美拉版本的戰術有什麼變化呀” fabian神秘一笑:“以前要研究,現在不用啦,我們玩lion,開技能進去殺完防守方就行啦”

  2. penta(現g2)進攻不會ban lion以外的幹員,對手也絕對不會ban,因為他們知道g2一會肯定會ban

  3. pengu 對車隊裡用lion的基友表示強烈譴責,認為其用lion在鑽石局炸魚的行為是不對的

  4. smg12,smg11,bearing9 後坐力削弱後,pengu自豪的表示無論後坐力怎樣改職業選手都能掌握:“我們職業選手可以學會任何東西”,但他話鋒一轉沉痛的表示:“但counter lion 不是我們能學會的”

  5. penta在lion全盛時期打法只有開lion殺人和開lion下包兩種

  言歸正傳,51子彈,44傷害,全遊戲容錯率第一的技能,沒有任何反制方法(官方欽定wifi反制,反制個鬼哦)我不知道lion全盛時期,槍800射速的時候自己怎麼打的排位

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