製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

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今日(8月20日),遊戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥就在知乎上釋出了自己的創作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術總監招招也在知乎中分析了新預告中的各項技術內容。

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

遊戲科學CEO兼《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身侷限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發工作,同時馮驥也堅定地表示今年製作這部視訊的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

同時,《黑神話:悟空》技術總監招招也髮長文對新的實機演示進行了技術總結,他表示,這次的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次衝刺。

招招表示,Nanite才是拯救顯示卡的神器。遊戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。

以視訊中這個大殿為例,是一個複雜度非常高的場景,裡頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕鬆達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

同時在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式)

製作人&技術總監長文談《黑神話:悟空》新預告:不忘初心 測試用2060

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最後,招招表示,從拿到虛幻5到錄製完視訊只有2個月,遊戲還有很多最佳化工作沒有完成,無論畫質還是效能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。

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