《黑神話:悟空》製作人&技術總監談新實機:團隊目標依舊瞄準主流PC配置

發佈日期

今日(8月20日),《黑神話:悟空》放出了全新的虛幻5實機演示,悟空冰天雪地鏖戰白龍極其酷炫。隨後遊戲科學創始人兼CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥在知乎上發文,講述自己的創作歷程。同時開發團隊的技術總監招招也在知乎分析了預告畫面中的技術細節。

遊民星空

製作人馮驥知乎文章地址>>>

製作人馮驥為我們講述了他從去年8月20日到今天的開發歷程,每天如履薄冰、睡不好覺,既恐懼又焦慮。恐懼是因為去年第一部視訊的釋出所帶來的關注度遠超預期,關注越大,責任越大,深知自身侷限無法盡如人意;焦慮是因為團隊每天要面對龐雜而具體的開發工作。

同時稱昨天展示的短片視訊絕非刻意調侃的事後玩笑,而是漫長研發歷程中苦中作樂的無奈自嘲。看似荒誕的BUG與困局,只是這幾年層出不窮奇葩事故的冰山一角。

最後他也表示今年製作這部視訊的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。

遊民星空

技術總監招招知乎文章地址>>>

技術總監招招更為詳細的對新12分鐘實機進行了技術總結。他表示這次的視訊,所追求的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4K60幀做一次衝刺。

招招表示本次實機錄製中,藉助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技術,在畫質和效能這兩個本來是矛盾的維度上,同時獲得了非常大的提升。

招招提到Nanite是拯救顯示卡的神器,在遊戲中許多場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升

以視訊中這個大殿為例,是一個複雜度非常高的場景,裡頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕鬆達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。

遊民星空

UE5另一個非常強大的功能是Lumen全域性光照。下面是對比圖:(對比圖均為上圖關閉,下圖開啟)

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式)

遊民星空

遊民星空

最後招招表示從拿到UE5到完成視訊錄製大概只有兩個多月的時間,遊戲實際上還有非常多的適配、最佳化工作沒有完成,還沒有完全發揮引擎的威力。無論畫質提升和效能最佳化,依舊有非常大的空間。製作團隊的目標依然是瞄準主流玩家的pc配置。所以目前廣泛使用的顯示卡(當然是指獨立顯示卡 XD),仍會全力支援適配的,各位擔心顯示卡會燃燒的玩家請放心。


本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:黑神話:悟空專區

相關攻略文章

最新攻略