《黑神話:悟空》目標瞄準主流PC 新演示為2060執行

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   開發商遊戲科學在今日(8月20日)正式公佈了新作《黑神話:悟空》新實機演示,本次演示較一年前最大的不同是採用了虛幻引擎5打造,猴哥冰天雪地鏖戰白龍極其酷炫。隨後,遊戲科學創始人兼CEO馮驥以及開發團隊的技術總監招招分別在知乎發文,講述了遊戲開發歷程及未來目標。

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   製作人馮驥為我們講述了他從去年8月20日到今天的開發歷程,每天如履薄冰、睡不好覺,既恐懼又焦慮。恐懼是因為去年第一部視訊的釋出所帶來的關注度遠超預期,關注越大,責任越大,深知自身侷限無法盡如人意;焦慮是因為團隊每天要面對龐雜而具體的開發工作。

   同時稱昨天展示的短片視訊絕非刻意調侃的事後玩笑,而是漫長研發歷程中苦中作樂的無奈自嘲。看似荒誕的BUG與困局,只是這幾年層出不窮奇葩事故的冰山一角。

   最後他也表示今年製作這部視訊的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。

   技術總監招招更為詳細的對新12分鐘實機進行了技術總結。他表示這次的視訊,所追求的目標就是:挑戰更高的場景品質,向4K60幀做一次衝刺。

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   招招表示本次實機錄製中,藉助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技術,在畫質和效能這兩個本來是矛盾的維度上,同時獲得了非常大的提升。

   招招提到Nanite是拯救顯示卡的神器,在遊戲中許多場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。

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   以視訊中這個大殿為例,是一個複雜度非常高的場景,裡頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕鬆達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。

   UE5另一個非常強大的功能是Lumen全域性光照。下面是對比圖:(對比圖均為上圖關閉,下圖開啟)

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   在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式)

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   最後招招表示從拿到UE5到完成視訊錄製大概只有兩個多月的時間,遊戲實際上還有非常多的適配、最佳化工作沒有完成,還沒有完全發揮引擎的威力。無論畫質提升和效能最佳化,依舊有非常大的空間。

   製作團隊的目標依然是瞄準主流玩家的pc配置。所以目前廣泛使用的顯示卡(當然是指獨立顯示卡 XD),仍會全力支援適配的,各位擔心顯示卡會燃燒的玩家請放心。

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