鑽石與鐵鏽:漫談《黑神話:悟空》

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  今天上午10點,遊戲科學釋出了《黑神話:悟空》的第二部“實機演示視訊”。

  去年的這個時候,他們的第一個視訊在業內業外引起了巨大的轟動——雖然很多地方的處理還能看出一些青澀而不成熟的痕跡,但是影片展示出的敘事、畫面和戰鬥確確實實地讓玩家們看到了3A的影子。於是,鋪天蓋地的讚美和誇耀將這款襁褓之中的遊戲塑成了一座名為“國產之光”的偶像,承載了很可能是超出預料的期待與希冀。

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去年8月20日實機演示視訊中手持“赤潮”的主角

  時隔一年,他們換上了虛幻5,搞出了一個新的實機演示。對我來說,這部視訊中游戲本身的表現已經超過了我對《黑神話》的期望——當然,在經歷了前段時間的戰鬥策劃離職風波和昨天那幾個自嘲小視訊的“預防針”(我個人至今依然認為這種宣髮套路完全沒有必要)之後,這份期望理所當然地被降低了。

  怎麼評價這段視訊呢?首先是,新的技術帶來了新的可能性,這一點在主角奔跑、戰鬥在雪地環境中時得到了不錯的體現。然後是,他們這次的這前半段小故事(指從主角發現猴子到與猴子的戰鬥結束)講得比一年前好多了——很顯然,用鏡頭語言代替不是很有必要出現的臺詞是更為高明的做法,“黑”的氣氛和“神話”的底蘊更加濃厚了。最後,和猴子的這段戰鬥流程做得很棒,它的動作、招式以及那個假裝投降實則偷襲的把戲讓這個敵人的形象生動無比,令人拍案稱絕。

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這場戰鬥的表現十分精彩

  當然,從我個人的角度來看,這次的演示之中依然存在很多還需完善的部分。比如,棍棒的打擊音效似乎有些偏軟,稍顯單調;主角本身的戰鬥模式還不甚明晰(當然,演示操作者的水平不高可能也造成了影響);後半段和白龍的戰鬥亮點不足,和前半段相比看上去像是個半成品。

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當然,最後的處決動畫還是很帥的

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