看了20遍《黑神話:悟空》實機 發現億點點關鍵細節
今天(8月20日),遊戲科學帶來了萬眾矚目的《黑神話:悟空》虛幻5版本的12分鐘實機演示。不到半個小時,這則預告片和相關話題便已躋身各大網際網路媒體和社交平臺的頭條,而幾乎所有關注國內單機遊戲市場的玩家們都一致認可了視訊的質量。
作為《黑神話:悟空》的十年老粉,我自然也(在上班時間摸魚)看了許多遍預告片。不過隨著雲通關次數的增加和網際網路上各類資訊的出現,我也在視訊中發現了越來越多的細節。而將這些細節中蘊含的內容拼湊在一起,那遲遲不肯亮相的《黑神話:悟空》也便成了屏風上的伊人倩影——輪廓初現,引人遐想連篇。
雖然只是一些預告片細節整理和推測,但是本文依舊值得你花費幾分鐘的時間閱讀:畢竟在玩不到遊戲的日子裡,望一望梅子樹上的梅子也是能止渴的嘛。
>>>更換虛幻5引擎背後透露的資訊:開發進度影響、製作成本和騰訊資本動向
經常關注國內單機市場動向的玩家們可能還記得,5月25日的時候《黑神話:悟空》美術總監楊奇曾在微博表示過“沒在用虛幻5”。然而就在僅僅三個月後的今天,《黑神話:悟空》已經變成了虛幻5的形狀。看似簡單的引擎更換背後,其實蘊藏著相當多的資訊。
首先,Epic此前表示過完整版本的虛幻5將在2022年初發布,而《黑神話:悟空》的實機演示視訊其實是用虛幻5搶先體驗版製作的。從Epic和虛幻引擎官方公開的更新日誌以及諸多國內外開發者的使用體驗來看,虛幻5搶先體驗版其實對虛幻4 4.26版本框架的相容度非常高,絕大部分虛幻4工程檔案都能在虛幻5內無壓力執行。
這也就意味著《黑神話:悟空》的引擎更替其實並不會在很大程度上影響遊戲的開發進度,更何況所謂“實機演示”其實也只是幾個場景Demo和其他美術資源的拼接而已,其真實開發進度依舊處於早期階段。所以各位不必擔心虛幻5的更替會導致遊戲面世時間的延後——反正本來也沒指望很快玩到,只要別比《上古卷軸6》《GTA6》還晚就行了。
隨後就到了老生常談的遊戲成本問題。虛幻5引擎雖然並沒有在虛幻4的基礎上進行翻天覆地的變革,但其新引入的Lumen和Nanite兩項重磅技術依然在實時光照和建模精度方面超越了市面上幾乎所有(甚至可以把“幾乎”兩個字去掉)畫面引擎。
如果你還不知道它們是什麼,那麼:Lumen動態全域性光照和反射解決方案可以讓設計師直接在環境內放置動態光源,讓Lumen系統自己模擬動態場景中光線的變化;Nanite虛擬微多邊形幾何體系統則允許美術師直接匯入擁有上百萬個面的幾何體(人話:電影級精度的模型)並保證幀率穩定。
這兩項關鍵技術能替開發人員節約無數時間和精力,免去製作靜態光和法線貼圖的煩惱。一款遊戲的開發成本其實基本上由開發週期決定,而虛幻5帶來的便利性則能讓遊戲科學少做很多枯燥的體力活,大幅減少遊戲製作成本。
最後,考慮到專案創始人們與騰訊創作家計劃的密切關係、騰訊系資本對遊戲科學的扶持以及騰訊與Epic之間的合作關係,再結合宣傳片末尾的特別緻謝環節,我們其實不難猜測出Epic和英偉達對這支宣傳片提供了大量技術支援。此外《黑神話:悟空》也是市面上第一支採用虛幻5引擎製作的遊戲實機演示,我們也很容易想象出大量業界開發者被宣傳片吸引而加入虛幻5開發行列的場景。這對遊戲科學、騰訊、Epic等大廠而言毫無疑問都是利好訊息,所以……何樂而不為呢?
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