育碧透露《刺客教條:大革命》採用新渲染器架構

發佈日期

 幾天前,國外媒體DSO採訪到了育碧的渲染管線技術總監James Therien,他分享了一些《刺客教條:大革命》的最新資訊。記者問及了PC版《大革命》是否會比前作獲得更加的最佳化,James表示新作配置了全新的渲染器架構,能夠更好的支援多核CPU,並且將會在各種平臺上獲得類似Mantle API的效能提升。

“總的來說,我們的引擎將更好的支援多核系統。之前有所棘手的是,不同平臺存在的瓶頸也不同。從傳統上來講,高階PC會被圖形驅動所限制,導致多核的優勢體現不明顯。在《大革命》中,我們完全改寫了渲染器的架構,能夠明顯減少驅動帶來的限制。”

另外記者還問到育碧是否對Mantle這一新API感興趣,這一技術也能夠從某種程度上減少效能限制,帶來效率上的提升。James表示育碧重新底層渲染就是為了能夠在多平臺上帶來類似Mantle API的效能提升。

“如我之前所說,我們完全為《大革命》重寫了底層的渲染器。其中原因之一就是為瞭解決這一類的效能問題,就像是Mantle和DX12現在所提升的一樣。我們一直在尋找途徑來把硬體發揮到極致。”

《刺客教條:大革命》將於今年10月28日登陸次世代主機和PC平臺。

相關攻略文章

最新攻略