《破曉傳說》Demo果娘試玩報告:值得期待二次元頂尖

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  幾乎可以說是傳說系列有史以來期待度最高的一部作品,《破曉傳說》的試玩版已於8月18日在主機平臺上線,玩家們可以前往下載,預先體驗一下這部“最具野心”的傳說系列作品。根據目前各方玩家及媒體對於此試玩版的反饋情況,該作的素質完全稱得上是歷代最佳,並且足以進入日系遊戲的第一梯隊,甚至有玩家與媒體評價,《破曉傳說》的素質足以拿一個TGA年度最佳提名。

  嗯.....僅僅憑藉一個試玩版的內容,能不能上TGA的年度最佳提名目前還不敢妄下定論,但是諸多的玩家及媒體正面反饋確實從側面證明瞭本作的高水準。就目前玩家可以接觸到的內容,《破曉傳說》的遊戲人物建模、戰鬥系統、場景表現都相當優秀,確實是十分誘人,無論是傳說系列粉絲還是單純喜歡二次元風格的玩家,都可以享受本作。值得一提的是,此前據《破曉傳說》製作人富澤祐介介紹,本作在劇情上獨立,與傳說系列其它作品沒有交集,更加掃清了沒有玩過前作卻還是想嘗試本作的玩家的煩惱。

  鑑於該作Demo版本目前只限主機平臺體驗,PC平臺是否會推出試玩、何時才會推出試玩尚不可知。果娘特地去PS4平臺體驗了一把《破曉傳說》Demo(不要問我為什麼沒有用PS5),做一份簡單的試玩報告,供有意入手本作卻暫時無法體驗試玩版的玩家參考。

>>> 畫面:

  這大概是本次《破曉傳說》試玩中最為驚豔的部分了,儘管受限於PS4這臺準退休機器的貧弱機能,但《破曉傳說》依舊展現出了其強大的畫面表現。相比傳說系列的前作自然是有巨大的提升,放在2021年的眾遊戲中也是毫不遜色,稱得上是二次元風格遊戲中頂尖水平的畫面。得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的二次元明亮風格,卻又不顯得晃眼,配合鮮豔的動畫色彩顯得十分舒適。

  場景上,《破曉傳說》也不像大多數日廠3D二次元遊戲的建模那樣,在環境上大量粗糙地複製貼上,缺乏細節,而是在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓整個場景顯得活了起來。當然,這還不足以與真正的寫實風遊戲相比,但在二次元風格下,還是能夠保持在頂尖水平。至於人物表現,則更不用擔心,本作人物建模的細膩程度一定可以讓所有日系RPG玩家和二次元愛好者滿意。

  本作Demo版在PS4上的幀數表現在30幀左右(PS5約為40幀),在目前可以遊玩到的部分中沒有明顯掉幀發生,鑑於Demo版未開放城市內場景,以及PC版最佳化情況未知的問題,此處還有待正式版觀察。另外,PS4版本的畫面中可以看到有些許鋸齒的存在,這一點已經確認可以在PS5上避免,PC版也大機率不會有類似鋸齒情況的發生。

>>> 戰鬥系統:

  《破曉傳說》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統:即時動作的主要作戰方式配合RPG風格的技能施放系統,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免“一招鮮吃遍天”。遊戲中的遇敵方式則類似於《寶可夢》中的明雷遇敵,在場景中可以看到四處活動的怪物,但無法直接在地圖上與其作戰,需要觸碰到怪物後進入一個獨立的戰鬥場景方可開始作戰。

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