決戰武魂殿我去玩《斗羅大陸H5》神念海神玩法

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先說個題外話,上次更新以後,很多人說天使加強了,或者劍削弱了。具體資料不清楚,官方沒給,但是確實照比更新之前又變的不穩定了。從劍的版本開始,每一篇帖子我都在講一些處理BUG的小方法,但是這個東西不能照搬,只是培養大家養成一個用排除法找問題的思路,不是每個人都要按照一個東西去調,比如你把時空下了,還是開場掉血或者暴斃,那就是其他的東西出了問題。然而每個號不一樣,所以我也沒法說具體哪個東西有問題,總之,只要穩定了,就別亂動,你能不被越戰就很強了,別總想著越別人。在群裡的朋友們經過長時間的交流,都可以越戰,現在找我調號的口吻是,本來我可以越戰5000萬的,現在只能越2000了,我該怎麼辦?我也是哭笑不得。

之前兩個神唸的帖子,好多人看完基本上可以推匯出剩下幾個神唸的思路了,但是仍然有人,問我天使神念怎麼點。大哥,我都不知道你帶什麼魂環,我哪知道怎麼點。或者問我點哪個會更強??哪來的更強,只有更適合,全部都適合了,你自然就強了。

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海神神念,我個人認為,稍微有一點點難選,原因有兩個,我們先把原因搞清楚了,大體上就好去判斷怎麼選擇了。

原因一,近戰防禦武魂和遠端輔助武魂選擇時的條件。比如隊伍裡有龜,有骨,這兩個同為近戰防禦武魂,但是不要忘了,骨是化身古龍合體的,劍會踩在骨的身上打架,所以很多時候骨觸發海神神唸的條件和單獨作戰的龜是不相同的。再說花,塔,腸,這類遠端防禦類武魂,既可以選海神,也可以選生命,該如何選擇呢??

原因二,海神神念裡,有對於自身的保護和隊伍的保護,如果兩個武魂同選海神神念,會有更高的保護增益嗎?這類問題,也是我們在選海神的時候,不會加點的一個重要原因。

一, 不滅---漩渦---洪流

這三個是必點的,只是海神的主體枝幹。不滅是一個減傷的屬性,加的不多,漩渦是受到致命才會觸發的,5秒的護盾,與自身攻擊有關。戰鬥中你是看不到這個護盾的,姑且當他存在吧。洪流比較簡單,受到回覆效果提升15%。看清楚,是受到,也就是別人給你加血的情況下。

二, 堅甲---凝神---海衛

堅甲提供了一個非常好的屬性,也就是我常說的三圍屬性,防禦武魂的三圍屬性,這種技能傷害的減免,是很重要的,無論是哪個武魂選擇海神神念,這個一定要點的。

凝神,受到遠端單位的傷害減少10%。很多人特別矛盾,一邊跟我說著10%太少了,一邊又跟我說著,海神神念還是很肉的。凝神的重點有兩個,第一個是受到遠端傷害。所以你要考慮的是,你選的這個武魂,會不會被敵方很重要的遠端武魂進行攻擊。比如,對方有主龍或者副龍的時候,你的骨一定是承受龍的傷害的。反而你隊伍裡的龜,真的是不太容易被龍打到,所以在龍,劍的版本的時候,我隊伍裡的龜,是不點凝神的,但是骨一定會點凝神。同時我講過,我的劍是帶自然和神聖的,骨同樣也享受這兩個魂環的屬性加成。那麼,紅一星的自然,提供了33%的遠端傷害減免,與凝神的10%的遠端傷害減免是相加的關係,從這一點上來說,我的劍骨,哪怕在龍皇加強的時期,也是完全站得住的。再說,當前版本,天使無論主副,你的骨也要點這個凝神的,龜同理,畢竟帶降臨的天使更多一些。再話說,如果你隊伍裡沒有鬼,雙奶陣容,那麼最容易死的那個奶,點海神神唸的時候,你也要注意這個凝神+自然的配合使用。

海衛曾經有人跟我說會疊加,所謂的疊加也是百分比相加的關係,隊伍中2個人點海衛疊加40%,不是很明顯,要3個人點這個,會看到明顯的效果。於是我真的嘗試了一下,抱歉,並沒有明顯的感覺到有變化。

數學中,我們學過的百分比相加和相乘的關係,我記不太清了,但是所有的依據都是來源於語文方面的描述。比如這個海衛,在場時降低敵方所有單位20%的攻速,我個人認為的計算方式是,如果一個人有100的攻速,那麼3個人佩戴海衛的話,應該是[(100x0.8)x0.8]x0.8=51.2。如果是疊加的方式,應該是100-60=40。這個顯然是說不通的。但是為什麼自然+凝神我說是疊加呢。舉個例子,就是一個人給多人百分比,和多個人同時給你他自身百分比的概念。攻速就是一個人的,給多個人的百分比之後就是相乘的關係。而自然和凝神的減傷,是兩個人拿出自己的百分比給到你一個人身上。反正我是這麼理解的,不知道有多少人能看懂。

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