《龍星的瓦爾尼爾》Switch版試玩報告:捕食很無敵,幀數很堪憂

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《龍星的瓦爾尼爾》是地雷社Compile Heart於2018年10月推出的JRPG遊戲,遊戲舞臺是巨大龍骨聳立的世界“瓦涅尼亞”,身負狩獵魔女使命的騎士賽菲被魔女米內莎與卡莉嘉洛所救並喝下了龍血,魔力被喚醒的賽菲將與魔女一同被捲入殘酷的命運漩渦。

本作數字版於今年8月5日移植到了Switch平臺,實體移植版已於8月19日發售。

《龍星的瓦爾尼爾》Switch版試玩報告:捕食很無敵,幀數很堪憂

令人堪憂的幀數

《龍星的瓦爾尼爾》的Switch版並未追加任何新內容,但自帶了此前所有發售過的DLC,包含各種裝備道具組合,以及等級上限突破與最高難度。

本作Switch版的畫質相比於此前發售的PC版與PS4版,貼圖與光影特效並沒有太大區別,但解析度略低且沒有抗鋸齒,整體看起來就比較糊。

Switch版的幀數在30幀以下且不穩定,一些建模比較多的場景甚至體感會掉到20幀以下,既沒有PC版高幀數的流暢,也沒有PS4版30幀的穩定性。

《龍星的瓦爾尼爾》Switch版試玩報告:捕食很無敵,幀數很堪憂

遊戲提供了陰影渲染和炫光效果兩個畫質選項的開關,但關閉之後並未對遊戲幀數有所改善。而在掌機模式下,低解析度的螢幕看起來畫質要比TV模式好一些,然而掉幀顯得更加嚴重。

因為本作本來就不是一款高畫質的遊戲,所以目前的低幀數很有可能是最佳化不足導致的,想要流暢遊玩或許還得等等更新補丁。

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不夠成熟的機制

除去移植版的一些問題,《龍星的瓦爾尼爾》本身還算是地雷社近年來比較有想法的一作。

遊戲的戰鬥系統雖然還是基於地雷社最擅長的那一套回合制,但加入了縱向移動的機制,把戰鬥區域分為了上中下三層。近戰攻擊需要處於同一層才能命中,遠端攻擊則可以無視地形。

使用魔法和技能可以對不同層面、不同方位的多個目標造成傷害,玩家還能在區域中放置陷阱,配合技能打出連鎖傷害。

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本作獲取技能和被動屬性的方式就是去吞噬怪物,攻擊怪物就會使其提升恐懼值,當恐懼值變高時,玩家就可以使用捕食技能,將怪物秒殺並獲得其能力。

遊戲中的每個怪物都相當於一個單獨的技能樹,相當於遊戲中有多少種怪物就有多少個技能樹。

玩家可以將參戰角色和支援角色進行自由組合,將各種技能與魔法進行搭配,讓戰鬥過程更符合自己的玩法思路與策略。

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這種獨特的戰鬥機制初玩時會覺得非常有趣,但在玩到遊戲中期之後,就會發現捕食技能過於強悍。

捕食技能可以讓角色以一定機率去滿血吞噬怪物,初期只有15%的機率,中期可以提升至50%機率。無論這個怪物多麼高階、血有多厚都是如此,即使是BOSS也可以秒殺。

有了無敵的捕食技能,遊戲基本就是一路平推了,就算是最高難度也能透過SL大法靠運氣輕鬆戰鬥,喪失了很多制定戰術的樂趣。

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總結

地雷社在《龍星的瓦爾尼爾》中做的一些新機制雖然還不夠成熟,但遊戲整體來說還算好玩,魔女們的立繪都非常好看,養成與好感度要素也做得很齊全,算是一款標準的地雷社JRPG。

本作的Switch版雖然目前最佳化得不太好,但考慮到是非常適合刷JRPG的便攜平臺,如果是此前還沒玩過本作的玩家,可以考慮入手一份。

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