《巫師3:狂獵》實用的技能搭配和技能分析攻略
巫師三代和前兩代技能系統有較大不同,無法即學即用,而是技能學習後在有限的技能欄上裝備才能起效。這就和巫師3的劇情一樣,需要選擇,有限的技能欄能產生的效益是多是少,就要看玩家的選擇是否英明瞭。
下面推薦一些比較實用的技能搭配。
紅色突變
第一紅色突變序列
貓學派技巧——每裝備一件輕甲,暴擊率增加25%,速攻傷害增加5%
肌肉記憶——速攻傷害增加
精準重擊——速攻暴擊機率提升 速攻暴擊傷害提升
普攻作為使用次數最多的對敵手段,輸出的傷害佔了劍術、法印、鍊金總傷害的一大半,配合貓學派裝備有著不錯的發揮。
而且以劍術系作為輸出,除了藥水、煎藥的三系通用提高,還可以用磨刀石、劍油提高,成型只需6點技能點,兩個技能欄(貓學派技能+速攻傷害技能),傷害輸出三系第一。
第二紅色突變序列
聚精會神——戰鬥一開始馬上增加一點腎上腺素,使劍攻擊的腎上腺素再生增加
心意已決——受到傷害時損失的腎上腺素減少
不死一族——生命降至0時,若尚還有腎上腺素點數,則可使用腎上腺素恢復生命值。回覆量依使用的腎上腺素點數而定
這三個技能是一組,要就全部都加,要就全部都不加。這組技能和昆恩印記一起起到雙重保護,敵人攻擊再高,也要三次攻擊才能弄死主角(一次破盾,一次破復活,再來一次幹掉。),然而難度不高時,只有拳賽裡面能用上。
雖然有用,但不實用,是要用第二紅色突變物提高攻擊的無奈選擇。
其他劍術系技能點評:
速攻特殊攻擊和流血,速攻特殊攻擊大概是第一秒1次攻擊,第二秒開始每秒兩次攻擊,攻擊比起普通速攻有降低,算個第二秒開始150%傷害吧。然而實際用處不大,因為消耗活力影響法印施展,和主角劍術、法印、鍊金三位一體的戰鬥風格不能融洽的匹配,降低戰鬥整體效率。流血就是個賣萌的,傷害不夠,砍雜兵用不著,砍強怪沒多大用。
強擊,一次強擊的時間足夠用兩次速攻,傷害雖高,但考慮攻擊頻率卻只有速攻的75%左右的輸出,而且強擊和閃避的配合更是慘不忍睹。在使用破甲符文以及破甲鋼劍的情況下,破甲優勢也不明顯。
十字弩技能,純賣萌用。十字弓自動瞄準用的著瞄準減速嗎?也是醉了。
綠色突變
綠色突變序列
耐力提高——每知道一個等級1、2或3的鍊金配方,毒性最大值增加1組織變異——在吞下後,本突變煎藥將會提升生命1000之多,持續時間同煎藥本身效果
協同作用——技能皮膚空格中置放的突變基因效果提升50%
綠色後期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等於可以同時維持使用兩個煎藥+一堆魔藥或者一個煎藥+所有魔藥,有回血回活力回腎上腺,有增傷有提高法強,有加強神經反射,有各種免疫和特殊效果,提高的戰鬥力簡直無情。
組織變異配合耐力提高同時使用兩個魔藥就是提高了2000生命上限,配合劍油減傷抗打能力爆表,高難度下表現更是出色。
協同作用等於把大型突變物40%的加強變成60%,兩個突變物就是提高40%,何況有4個突變物……
綠色突變序列
劇毒劍刃——塗在劍刃上的油每次攻擊都有15%的機率能使目標中毒。機率會隨著塗油等級增加
恐懼攻擊——正對塗油鎖定的怪物種類能增加25%的保護
憤怒控制——如果目前活力等級過低,可使用腎上腺素點數釋放法印
塗油的中毒傷害,是按攻擊力計算的,遠比流血和燃燒要高,針對防護25%更是強大,鋼劍上塗個吊死者毒,全人類減傷25%。
憤怒控制配合回腎上腺的藥水、回覆活力的藥水,腎上腺和活力雙重施法,幾乎是無限法力。
其他鍊金系技能點評
恢復延遲 魔藥毒性降到最大值的70%,魔藥效果不會消退(本來是個很好的技能,恢復延遲的效果是比如250點毒性上限,那麼現有毒素只要在175(250的 70%)點以上,所有魔藥的持續時間雖然會減少,但是持續時間到零後,魔藥效果不會消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔藥保持整場戰鬥,簡直無情。但是煎藥的毒性計算方式和一般魔藥不同,使這個技能不能在使用煎藥的時候正確觸發,從而使實用性大大減少。)
副作用 飲用魔藥時有100%的機率啟動另一個隨機魔藥的效果,不需額外耗費毒性(看起來很美但是隻能觸發一次,就是喝5瓶魔藥產生6個效果。)
固定配方 劍油效果不會消退(20點塗油變成40點)
效率狂人 每個欄位的炸彈最大量增加5/炸彈連發 使炸彈引爆後分裂成爆裂碎片,碎片數量:6(輸出有劍術,控制有法印,炸彈前置技能無用、數量有限且碎片分散範圍太大,而不是集中到一個敵人身上,感覺不是那麼好,也許對付超過5個以上的敵人比較好用。)
適應作用 所有突變煎藥持續時間增加(煎藥持續40分鐘加到60分鐘提高50%,有毛用,又不是啪啪啪堅挺時間提高20分鐘。)
藍色突變
第一藍色突變序列
昆恩法強加成(低難度)/亞克席(高難度or劇情強迫症)(分割敵人數量,解鎖對話選項)
昆恩第二形(回血)
昆恩反傷(高難度,隨便個怪就上千、上萬傷害反個25%也是醉了,而且反傷也有打斷敵人攻擊的效果。)
其他法印系技能點評
魅惑法印第二形高難度神技,因為敵人很強,控制一個等於敵人少一個,同伴多一個,而且控制狀態下的敵人毫無反抗之力,和上古卷軸5天際的“幻刺”一樣bug。
減速法印提高法強同時提高減速效果就夠用了,加技能沒有多少提高。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲鋼劍代替,並無明顯優勢,燃燒雖好但不加技能點燃機率也很高。
念動力法印,技能加了和沒加區別不大,技能增加的傷害無法法強加成,200傷害賣萌用。
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