30年後,《重灌機兵》裡怎麼只剩下了一隻狗?
諸君,我承認,這隻狗其實就是我,我永遠是柯拉大小姐的波奇。
2021年是重灌機兵《Metal Max》的30週年,儘管這個系列非常小眾,小眾到30年所有作品加一起的銷量都沒過100萬,期間還發生過發行商破產帶走版權,製作組只能使用擦邊球名字《Metal Saga》的麼蛾子事。最後抱上了角川大腿的製作人宮岡寬,在5月份的30週年直播中還是帶來了“誠意”。
不但帶來了正統續作《重灌機兵:Wild West》,全新世界觀的《Metal Saga:叛逆的狼火》,還有一款以系列高人氣“角色”——戰鬥犬波奇作為主角的roguelike遊戲《METAL DOGS(重灌機狗)》。
在上週,《重灌機狗》釋出了搶先測試版,根據製作者釋出的公告,現在的《重灌機狗》已經包含了80%的成品遊戲內容,大概3-6個月就能完成最終更新。
在文章開始前,我想勸大家一句,如果不是重灌機兵系列的真愛粉絲,那還是別入手這款遊戲了,作為一款標榜roguelike的遊戲,《重灌機狗》卻並沒有讓我動不動想要再來一把的衝動。
中規中矩的動作系統,貧瘠到幾乎看不見的可玩性,是我對於80%完成度的《重灌機狗》下的最終結論,現在的版本中,地圖只有3張,因為整體環境過於昏暗而且俯視角對於場景、道具的展現並不直觀,地圖的辨識度並不算高。
武器的模組只有3種,除了數值的高低並沒有機制上的區分,只有機槍、火炮、導彈的區別,拿到了新武器也很難讓人產生新鮮感,除了主角波奇之外,還有2只狗狗可以選擇,但3只狗狗在能力上沒有任何區別,就是換了個皮膚而已,
開發者應該是對於新時代的rougelike有什麼誤解,在《重灌機狗》裡就算是關卡死亡等級和裝備也能夠繼承,我們在遊戲裡能做的事只有提升等級刷好裝備,然後選擇更高難度的關卡刷更好的裝備,我個人倒覺得,《重灌機狗》的體驗可能更像是《暗黑破壞神》的低配版。
《重灌機狗》倒是把刷子游戲弱劇情的精髓都學到了,近30個關卡突出一個清版過關,每一關大概只有4、5行的對話,就算你真的讓家裡的狗來玩這個遊戲,要是狗聰明點大機率也能看懂遊戲劇情。
它唯一值得稱讚的,大概是可以操作歷代戰鬥中無法操縱的戰鬥犬,還有對於重灌機兵經典中塑造的一些經典“賞金首”的素材再利用了。
▲比如捏他沙漠之狐隆美爾神出鬼沒的戰車
《重灌機狗》的質量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅來向你們安利,如果讓大家產生了“重灌機兵遊戲質量不過如此”的誤解,反倒是我的罪過了。
但就和評論區充滿了怨念,最終還是點下了好評的幾位玩家說的那樣,儘管《重灌機狗》不大行,如果花上十幾刀,一款獨立遊戲的正常價格,就能夠讓《重灌機兵》下一代遊戲不難產,那...可能還挺值的。
能夠“苟活”30年,積攢下一批忠實擁躉,《重灌機兵》靠得可不止是製作人的誠意,在中文版遊戲的最後會對中國玩家獻上特別的感謝,還有中文簽名。
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