《古墓麗影:崛起》勞拉各式死法 為突出環境太危險

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   動視旗下系列大作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中充滿了無數未知的危險,我們的女神勞拉隨時都面臨著死亡的危機。而開發商Crystal Dynamics也為勞拉準備了各種各樣悽慘的死法,他們解釋這是為了顯示勞拉所處環境的危險程度。

   《古墓麗影:崛起》勞拉死亡場景:

   系列創意總監Noah Hughes最近在接受Game Informer採訪時解釋了他們如此“虐待”勞拉的原因:

   “對我們而言,玩家們犯錯而導致的任何殘忍結果都說明瞭勞拉所處的環境是多麼的危險。從遊戲機制方面來講,你死了之後會在上一個檢查點重來,不過從劇情方面也可以這樣理解,如果勞拉在古墓中不夠小心,任何錯誤都將會為她的冒險生涯畫上一個血腥的句號。”

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   Hughes指出,他們希望玩家成為勞拉來體驗勝利的喜悅,同時也要承坦失敗的後果。“我們希望用一種具有衝擊力的方式來如實的展現勞拉的成功與失敗,而在處理高風險求生境況下遭遇的死亡是其中的一部分,”Hughes補充道。

   《古墓麗影:崛起》目前已經登陸XBOXONE和XBOX360,PC版將於2016年1月份上市,PS4版將於晚些時候後推出。

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