《死亡空間重製版》將會強化和修改原作典型機制

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除了是一款非常恐怖的電子遊戲,《死亡空間》還因其要求玩家處理屍變體的獨特方式而而知名,這些可怕的復活和轉化的屍體在幽閉的USG 石村號太空船上徘徊。這款遊戲要求玩家作為工程師艾薩克-克拉克砍掉他們的四肢,這一點令人印象相當深刻。在即將推出的《死亡空間》重製版中仍然如此,但所述的肢體切割看起來將比以前更可怕。

《死亡空間重製版》將會強化和修改原作典型機制

在EA Motive Studio今日凌晨舉行《死亡空間》重製版開發者直播中,開發者展示了新作的早期畫面,顯示了重製後的肢體切割效果。

與原版遊戲一樣,這是用科幻版工業工具如等離子切割機來完成的,透過瞄準屍變體的各種肢體,用鐳射和各種致命的裝備將其砍掉。重製版保持了這一點,但增加了一些戰略深度。現在,每種武器都會以不同的方式影響不同種類的屍變體--有些武器會減緩、擊暈或擊碎敵人,這取決於它們被用於哪種敵人型別。這一變化可能會鼓勵玩家使用更多的遊戲武器,而不是在整個遊戲過程中堅持使用方便的等離子切割器。

此外,當前世代的硬體和EA的寒霜引擎所提供的更多細節意味著肢解將被渲染得更加詳細,在屍變體被處理之前,肉和骨頭會一層層剝落。為了與原始遊戲的精神保持一致,這不僅僅是外觀上的原因--屍變體身上的肉的數量現在是表示HP的多少。

重製版還將解決第一部《死亡空間》中為數不多的痛處之一:遊戲的零重力部分。Motive展示了一個簡短的零重力部分演示,展示了新遊戲改進的零重力控制,這可能會讓這些部分變得不那麼令人沮喪。

據Motive稱,《死亡空間重製版》的開發只有一年左右的時間,在這裡給玩家的第一觀感是,《死亡空間》重製版似乎是2008年版的忠實翻版,並在整個過程中進行了一些小調整。當然未來可能還有更大的變化,讓我們敬請期待。

《死亡空間重製版》開發者介紹

視訊截圖

《死亡空間重製版》將會強化和修改原作典型機制

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