《刺客教條:大革命》幀數驟降並非因為人群龐大

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目前育碧正在集中力量解決《刺客教條》的幀數問題,他們在最新的開發部落格中透露,目前的問題似乎並不是因為遊戲中的人群NPC數量太多。

“我們在過去的幾周裡收到了大量關於《刺客教條:大革命》表現的反饋,我們對此非常重視。我們知道這對玩家們影響很大,我們和玩家一樣希望儘快解決問題。”

“我們已經結束了新一輪的測試,並發現人群的數量與幀數之間並沒有關聯,減少人群數量並不會提升幀數。所以我們不會調整人群。在這方面我們已經花費很多時間才獲得進展,但我們已經發現了一些非常可靠的資訊。”

“我們可以告訴大家的是,我們探測到了在預發售版和正式發售版之間的環境上的不一致。雖然我們曾經測試過,但現在看來指令佇列總是超載,因此影響到遊戲表現。”

他們表示,目前他們正在嘗試許多種解決方案,將在下週的時候釋出更新檔。此外,育碧還列出了三條導致幀數驟降的主要原因,也是他們將改善的主要方面:

1.線性最佳化導航方面的技術:我們已經修正了一部分建築的屋裡邊緣,讓我們的探測系統可以在跑酷過程中執行得更流暢。我們已經修正了許多阻礙流暢移動的物體。

2.改善任務佇列:我們已經最佳化了處理器核心的運算任務的優先度和平行度,能在特定的邊緣情況下改善幀數。

3.微調鳥瞰點的表現:我們已經最佳化了每個鳥瞰點,在鏡頭拉遠的時候改善幀數。

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