《刺客教條:大革命》表現暴露PC遊戲的最大問題

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刺客教條:大革命

電子遊戲的發展歷程中,遊戲主機功不可沒,而最近PC作為電子遊戲的平臺,越來越受到重視。一方面,在多平臺遊戲中,PC版往往是畫面最棒的,而且還有大量MOD提供後續支援。所以理論上講,PC應該是核心玩家最理想的遊戲平臺,而且也是那些硬體發燒友追求SLI或者交火系統機制視效的平臺,即使價格不菲,但也總是有人不惜重金。然而,PC作為遊戲平臺,有一個重大的不足之處,需要很大的耐心去承受。

遊戲主機的一大好處是硬體的統一性,廠商可以根據主機的硬體量體裁衣,確保自己的遊戲在主機上獲得最棒的體驗,而且硬體相容性也有保障。不過代價就是顧客不能升級某一個部件,所以主機的使用壽命往往遠超硬體水準的更新速度。

相比之下,PC遊戲平臺就更加複雜,顧客可以根據自己喜好,挑選不同的部件,搭建一臺主機,所以在遊戲出現問題的時候,廠商方面很難知道究竟是哪裡出現了問題。

筆者剛剛入手了一塊R9 290x(售價相當於一臺Xbox One),替換了以前的HD 7970,因為要玩《刺客教條:大革命》(Assassins Creed Unity)。雖然HD 7970是它的最低配置需求,但透過這次更新換代,我發現了PC遊戲最令人不爽的問題,而且問題本身不是來自硬體。HD 7970是一塊強力顯示卡,不過R9 200系列更強力,能將《刺客教條:大革命》的幀數從不可玩(15fps)提升到可玩(25-60fps)的水平。看上去數字的上限很高,但其實真正玩起來,總是會出現幀數降低到30fps以下的情況,讓整體的遊戲體驗大打折扣。筆者已經用PS4磕磕絆絆地打穿了這款遊戲,而PC版卻讓我看到了新的問題。我不得不升級硬體,而升級硬體需要花錢,很多錢,而獲得的《刺客教條:大革命》的表現提升卻很少。當然,育碧依然在解決這個問題,但是最新的巨型補丁收效甚微,遊戲正式發售這麼長時間以來,這款遊戲幾乎依然處於“沒法玩”的狀態。

這裡不是要黑育碧,對PC平臺支援不良的遊戲不只一款,大多數跨平臺遊戲的PC版都需要經過數次補丁才能變得穩定流暢,而廠商未經最佳化和測試就草草發售遊戲,幾乎已經成為慣例做法。所有的PC玩家都應該問一個問題,PC遊戲比主機遊戲強出的幾個特效和幾個幀數,真的值得我們付出比主機價格高出去的那些錢嗎?對於那些有耐心等補丁的,應該是值得的。但是時間就是金錢,對於那些不想等待的玩家,玩到的可能會有更多的失望和無奈。

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