《巫師3:狂獵》優缺點解析
《巫師3:狂獵》上市也有段時間了,有不少的玩家已經玩通關。那對於該遊戲,玩家是怎麼看的呢?下面小編就來給大家帶來玩家分析的遊戲優缺點,一起來看看吧。
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首先說說巫師3的優點:
一、畫面。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個開放式RPG中可以數一數二了。特效+新技術+美工,都非常的到位。
二、劇情,雖然說沒有像,《龍騰》《老滾》等遊戲那樣有著蕩氣迴腸的世界觀,但環環相扣的劇情,的確是賣點。
三、營銷和宣傳,大量的CG動畫+發售前期預熱。可以說《巫師3》營銷團隊是相當成功的,絕對是卡準了5月這個當期來發售的,一個對手都沒。現在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當大的關聯。當然有玩家說《GTA5》,但畢竟主機版玩家都玩爛了。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發賣的話,我估計《巫師3》不會這麼熱。
四、DLC策略+不加密策略。免費DLC(我特麼每週就在期待狼學派套裝DLC);沒錯,要買正版的國度,他沒法玩盜版。但不加密策略賺的很多盜版玩家的聲援。我認為對於CRP來說聲援大人氣於一切。
五、我還沒想到。(優點肯定還有,只是我沒體會到)
缺點來了,僅僅是個人觀點:
一、整個戰鬥系統。也許是因為狩魔獵人主題的侷限,無法讓玩家體驗到,巫師遊戲世界法師、騎士、戰士、狂戰士、德魯伊、等等等。各種職業的戰鬥體驗,網傳巫師製作成本在4億RMB,只給了玩家一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿。。。算了,我能理解制作方尊重小說版權,不拋棄狩魔獵人的主題。只是4億RMB的成本只給一個職業體驗,難道CRP會出《巫師4》?
二、操作體驗。太多地方明顯的為了開放式RPG這個主題,而刻意為之。有時候真不理解這地方為什麼跳不上去,為什麼能跳上去,還要抓牆。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來了,我又不能跳了。。。
三、NPC+怪物種類。雖說一個遊戲少不了大眾臉,但幾個任務NPC都是都張一個德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等級高低的區別(老婆坐在邊上瞄了一眼就問:“這鴕鳥還會飛呀”當時我在打凱爾莫罕的翼手龍)。
四、遊戲音效。注意我說的音效,不是音樂。單就音樂而言,絕對是3A大作品質,毫無瑕絲。例如凱爾卓橋上那個風聲太假了,樹林裡樹枝的音效。
好了就這樣吧,雖然有些雞蛋裡挑骨頭的感覺,也預示著《巫師3》確實很優秀,感覺因為是《The Witcher》這個題目,阻礙了CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》製作團隊還是交了一份滿意的答卷。
玩了20多年的遊戲,對每個玩過的遊戲經歷都歷歷在目,相信很多玩家和我一樣。發個評論貼,也讓自己感覺沒白玩。
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