黑神話抄襲DOTA2?老外的誤解提醒我們文化輸出的分量

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  “鬥罷艱險,又出發”。時隔一年,萬眾矚目的《黑神話:悟空》終於放出了第二段演示。

  8月20日放出的這段近13分鐘的UE5引擎實機演示中,關注本作的玩家們見識到了UE5引擎下出眾的遊戲畫面,感喟於本作精緻的場景塑造與出色的建模,眾多喜歡深挖遊戲中文化元素的玩家也是從中分析出了不少有價值的資訊。晉城玉皇廟二十八星宿像、五臺山佛光寺石經幢、大足石刻千佛灣千手觀音龕......製作團隊在遊戲中放入了大批的文物古蹟,兼顧細節的同時還給文物做了虛擬修復,既向世界展現了中國傳統文化元素,又證明瞭遊戲科學團隊雄厚的開發功底。

  (對文物的修復展現甚至引起了地區官方號的注意)

  在國內,《黑神話:悟空》的此次演示無疑是讓國內玩家群體人心大振的。長久以來,中國玩家們一直缺少一款由自己國家生產出的具備鮮明中華文化特徵的3A遊戲大作,《黑神話:悟空》精彩的實機演示打破了這一局面,讓一直以來中國玩家們的幻想成為了現實,真真切切地出現在了眼前,掀起了一陣討論熱潮。但是,這陣熱潮的出現不僅是因為中國玩家國產3A夢的的幾近實現,也是因為廣大中國玩家們對於《西遊記》這一傳統文學著作的情懷和片中出色的中華傳統文化展現引起的文化共鳴——這裡有著別的3A作品所不具備的歸屬感與認同感。

  (就算不知道其中場景的現實原型,這些元素也足以引起國場景的現實原型,這些元素也足以引起國人玩家的文化共鳴)

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