《巫師3:狂獵》關於遊戲合理的體驗心得

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相信不少玩家已經在《巫師3:狂獵》的世界中徵戰了!今天小編給大家帶來一位玩家分享他自己的《巫師3:狂獵》心得分享,看看是不是和你想的一樣呢!

首先,我先表明我的態度,我巫師1,2,3全入的正版,我有權說出自己對於遊戲合理的體驗,並不是黑或者吹,這是基於一個消費者應有的權利,而且有的缺點並不是靠信仰就可以解釋並帶過的!只有把缺點都完善,才有可能成為神作,記住,神作不是TM靠吹出來的!

1.無法忍受的物品拾取判定(包括上馬)!

我相信很多人都會遇到錯過拾取物品判定的尷尬場景,而且這一作把這個看似無關緊要的缺點發揮到了淋漓盡致!即使你把靈敏度調低,也會經常性的錯過拾取物品,尤其在水下的時候,更加鬧心,頂著水鬼的攻擊和氧氣的耗費,竟然死活都撿不到近在眼前的箱子,這一點 無法靠信仰就能解釋和忽略!因為它是伴隨著整個遊戲都存在的非常差的體驗!

2.打擊感和戰鬥的手感

雖然有的人說RPG遊戲,不應該注重打擊感和戰鬥手感,但是這不可否認是伴隨你遊戲時間最長的戰鬥操作,

毫無打擊感的戰鬥,和有時候莫名其妙的攻擊判定再加上由於掉幀引起的戰鬥時卡頓,讓這個遊戲的戰鬥操作真的可以用一般來形容,沒用渣是因為照顧某些人的信仰!但是畢竟這不是ACT 我認為可以用信仰來解釋

3.堪稱奇葩的人物走路速度判定

做過主城殺妓女任務的應該能理解我說的是什麼,任務中有個情節需要你爬到另一個屋子裡然後順著房頂的一條比較窄的木板繞道妓女的屋中,但是由於此作奇葩的速度判定,人物在屋外的速度奇快,但是在屋內又奇慢,不是一個統一的速度(都不按X),所以在做類似任務時候經常發生一種情況,就是在屋內你遙感推到頭,速度適中,但是離開屋子的一瞬間速度突然變快,導致你直接從那個比較窄的木板掉下去摔死了,你只能讀檔然後在臨近視窗的時候用龜速靠近,然後出屋的一瞬間才不至於摔死,這點細節絕對惱人,不能用信仰解釋!

4.地圖大,但是有點華而不實

其實到了中期,你會發現地圖真的很大,但是城市與城市之間除了滿螢幕的問號都是荒野,這點不得不說上古在這方面是絕對超越巫師的,在探索區域或多或少會給你配一些任務,有的支線也會在探索區域有相關任務,但是巫師的探索區域,基本上就是去問號 把怪殺了拿裝備的節奏,這點只能說風格有些許不同,但是我真覺得地圖是特別大 但是很空洞,你可以去把所有問號解決,但是問題是 你為什麼要去問號地點?這種純為了刷而刷的,算不上什麼高超的手法,育碧刺客也有這毛病,我甚至覺得他這點有點效仿刺客的地圖,但是這點上你的信仰夠深也可以解釋和忽略的

5.無法容忍的惡性BUG!

目前所有的已知BUG,在我看來都是惡性的,而且是數量眾多,比如卡牌遊戲的跳過回合會跳出,任務的貼圖錯誤,有一次我路過一個山頭,竟然我卡著山頭跑了,跟所有NPC對話 我身上都盯著一個山頭,最後悲劇跳出,在河邊打架有時候水會變成黑色等等一系列的嚴重妨礙遊戲體驗的BUG,這些BUG絕對不能用信仰或者你對此遊戲的喜愛就忽略不計了,但是目前巫師3你能看到的就是“這些BUG沒什麼大不了的,哪個遊戲還沒個BUG呢?”記住,你這麼慣著你開發商野爹對於消費者本身沒有任何好處,就像這回大革命,無數玩家反映掉幀和BUG,最後育碧不得不把DLC免費 ,季票可以換購其他遊戲,我有理由相信這回梟雄發售肯定要比大革命好,否則育碧是真作死了,但是這麼多BUG放在巫師3,你因為喜歡當沒看見,以後CD發售的遊戲你也別指望他能給你用心,因為玩家買單,就這麼簡單!

6.毫無人性可言的介面UI

沒人性到什麼程度,我相信第一次接觸這個系列的人,都會對這人物物品狀態介面的UI嗤之以鼻,他TM明明就是為了方便PC玩家開發的好麼!!一點人性最佳化都沒有!你要從物品裡面看到自己的裝備屬性,就只能一個個的路過其他選項,還沒換個欄都會卡一下,但是你要理解成這遊戲應該有個滑鼠 就頓時明瞭了,壓根就沒為手柄做過最佳化,但是這個點可以用信仰帶過

7.掉幀

這個不用說了,等到中後期 怪一多趕上下雨並且你在沼澤,你當時就明白了

目前先寫7點,我覺得地圖那點有可能我有點主觀,但是其他方面 完完全全的客觀,如果你要非說我巫師黑,那我們只能罵街了,對於劇情和支線主線任務 我還啥都沒說呢

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