《巫師3:狂獵》全方面個人心得評測

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《巫師3:狂獵》是RPG遊戲《巫師》系列新作,遊戲各方面表現怎麼樣?今天給大家帶來玩家分享的全方面個人心得評測,一起來看看吧。

《巫師3:狂獵》全方面個人心得評測

巫師3上市前,宣傳力度相當強,尤其是針對畫面上,宣傳下足了功夫。連沒玩過巫師系列的人,嘴裡都磕叨磕叨著巫師3。我玩了遊戲的第一張圖,暫時給我的感覺,不至於太失望,也不是太好評。總體來說,我個人給8/10分。

畫面:8/10分

我是在1080P環境下玩的。全特高,開海飛絲。

首先說人物建模,相當細緻9/10。布料的線紋,皮革的粗糙,金屬既帶有金屬的反光,也帶有一點點刮擦的痕跡。鬍鬚是一個亮點,能讓人看到一條一條微卷的鬍鬚,真正的讓我感覺到,鬍鬚是“長“出來,而不是一蓬“貼”上去的。另外一個亮點的是表情系統,從主角到接任務的NPC,臉部活動很豐富,喜怒哀樂表現得很到位,有時候,主角只需一個表情,就能表達出他的想法。有一點需要吐糟的是,怎麼我家傑羅特越活越年輕了,甚至,有點兒逗?除了臉上的那道疤,說好的滄桑感呢?

然後說說環境,7/10。不知道是不是我解析度不足。遠看所有植物都朦朦朧朧的。近看,樹葉基本上是用老掉牙的一大片疊一大片的那種視覺欺騙的手法做出來。看上去相當丟臉。值得一提的是,氣候、時間的變化,每日變化的時段數不清楚了,就記得滿屏天上對映下來的光不斷的變化,很炫目,這一點,我本人覺得,把環境光做的有點兒過分了,恐怕是為粗糙的植被掩飾。暴風雨的環境很值得一讚,全螢幕的斜風暴雨,所有小草吹向一邊,連大樹都吹彎了腰。拜全圖無縫連線所賜,當暴風雨時,我進入一個野外人家,在屋子裡的蠟燭火焰,跟野外環境保持的相當一致,吹得一閃一閃。

遊戲體驗:7/10分

現在我才玩過第一圖,劇情什麼的還沒完全展開,傳說中的36個結局還沒體驗到。所以,劇情暫時不做評論。

首先說說動作部分7/10。基本上作戰動作還算流暢,本作加上了個迴避,也就是小跳步的動作,可以取消攻擊動作的硬直。有個相當明顯的缺點,動作無質量感:重擊除了動作變化,感覺不到人物在使“重擊”,和輕擊一樣的力量感;另外跳躍也感覺不到“跳躍”,只能看到人物上下運動。這裡嚴重建議玩家:即使玩PC版,也要用手柄,鍵盤的操作很奇怪,堅持用鍵盤的玩家,恐怕要費點心思調鍵盤了。值得一讚的地方是,加強了戰鬥的合理性,玩家再也不能拼命死磕NPC,玩家有JUST GUARD,NPC也有JUST GUARD,而且NPC的JUST GUARD使用率很高。被NPC抓了擋格,玩家會暈的,然後就是一頓輪X。總結一句話,這遊戲是RPG遊戲不是動作遊戲。

然後說說,流程架構7/10。根據我玩的第一張圖,再開啟大地圖看看。估計是龍騰世紀那種流程推進小地圖式的半沙箱模式。就現在來看,任務量比較少。有些散落在野外的未知點,有些給技能點,有些給圖紙,有些給材料,有些是類似刺客教條的解放居住點。玩家走到那位置前不知道位置的資訊。結合這個遊戲需要玩家大量的使用材料合裝備,合藥水,這些未知點還能吸引玩家去探索。至於升級系統,淺玩之下看不出什麼研究空間,暫時也不作評論。

音樂8/10

首先,我是一個木耳。其次,音樂比較見仁見智。不做太多評價。我聽著比較順耳比較帶感,所以,給了個8分。

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