PS2《火影忍者究極覺醒2 》宇智波•佐助攻略

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人物介紹
宇智波•佐助 攻擊 防禦 速度 ckl回覆 狀態
普通狀態 b(7.2) b(12.6) a(20) c(250) c+(11)
閃刀狀態 ss+(9.4) s(10.1)
迅雷狀態 ssss+(10.8) ss+(7.5)

招式介紹
地面招式
招式名稱 操作方法 hit數 命中效果
固定招式 ○○○ 4 普通受創
彩雲 ○○○↑○ 5 垂直吹飛
御來迎(連打技) ○○○→○ 10~21 水平吹飛
千鴅•落 ○○○↓○ 7 扣地彈起
獅子遙彈•鴔動 ○○○←○ 7 扣地彈起
天厳雲 ↑○○ 4~7 垂直吹飛
火遁•鴏仙火の術•落花散 →○○ 5~7 水平吹飛
裹御光 ↓○○○ 3 扣地彈起
幻日(投技) ←○ 2 拋物線吹飛

空中招式
招式名稱 操作方法 hit數 命中效果
東雲 空中↑○○○ 3 垂直吹飛
千鴅•迅雷 空中○○○ 5 水平吹飛
火遁•豪火球の術•天來 空中↓○○○ 3 水平吹飛
莢雲 空中←○ 2 扣地|彈起

忍術
忍術名稱 操作方法 發動型別 ckl消耗 命中傷害 防禦傷害 hit數 命中效果
剎那 ↑↑○ 演武技 70 14.9 0 5 倒地
二人切 ↑↑○ 演武技 60 17.3 0 4 撞牆
千鳥1段 ↓↓○ 突進技 55 1.5+6(7.6) 0.7+2.2(2.8) 2 水平吹飛
千鳥2段 ↓↓○ 突進技 55 1.5*2+6(9) 0.7+1.5+6(8.2) 3 水平吹飛
千鳥3段 ↓↓○ 突進技 55 1.5*7+6(16.5) 0.7+1.5*6+6(15.7) 8 水平吹飛

奧義
奧義名稱 奧義型別 操作方法 ckl消耗
草藄の舞 普通奧義 援助非大蛇丸、且綠血狀態中△○ 100
二x草藄 連協奧義 援助為大蛇丸、且綠血狀態中△○ 100
翔け鴅崩ノ 逆轉奧義 黃血或紅血狀態中△○ 200
千鴅•雷鴔 覺醒奧義 覺醒狀態中△○ 300

傷害計算
測試物件為小櫻,括號內的為總傷害。【+:加 ~:至 |:或】
招式名稱 正常狀態 閃刀狀態(約增加24%) 迅雷狀態(約增加34%)
固定招式hit_1 1.9 2.5 2.9
固定招式hit_2 1 1.3 1.5
固定招式hit_3 1 1.3 1.5
固定招式hit_4 2.6 3.4 3.9
固定招式總傷害 6.5 8.5 9.8
投技 1.9+4(5.9) 2.5+5.2(7.7) 2.9+6(8.9)
彩雲 4 5.2 6
御來迎 4.2~4.6 5.4~5.8 6.4~6.8
千鴅•落|獅子遙彈•鴔動 9 11 12.3
天厳雲 1.9+0.6+2.9(5.4) 2.5+0.7+5.2(8.4) 2.9+0.8+6(9.7)
火遁•鴏仙火の術•落花散 2.6+4.8(7.4) 3.4+4.8(8.2) 2.9+4.8(7.7)
裹御光 2.6+2+6.3(10.9) 3.4+2.6+7.5(13.5) 3.9+3+8.3(15.2)
東雲 1.9+2.7+3.9(8.5) 2.5+3.5+5.1(11.1) 2.9+4+5.9(12.8)
千鴅•迅雷 1.9+2.7+2.6(7.2) 2.5+3.5+3.4(9.4) 2.9+4+3.9(10.8)
火遁•豪火球の術•天來 1.9+2.7+4.8(9.4) 2.5+3.5+4.8(10.8) 2.9+4+4.8(11.8)

奧義傷害(大傷加8,減傷減8)
草藄の舞 24.9
二x草藄 29.9
翔け鴅崩ノ 44.9
千鴅•雷鴔 34.9

地面招式取消
招式名稱 忍術取消 忍具取消 bsc
固定招式hit_1 × ×
固定招式hit_2 ×
固定招式hit_3 × ×
固定招式hit_4 ×
彩雲 ×
御來迎
千鴅•落hit_1 × × ×
千鴅•落hit_1後間隔 × ×
千鴅•落hit_2~3 × ×
獅子遙彈•鴔動hit_1~2 ×
獅子遙彈•鴔動hit_3 × ×
天厳雲hit_1 ×
天厳雲hit_2~6 × × ×
天厳雲hit_4|7 ×
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_1 ×
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_4
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_5~7 × × ×
裹御光hit1~3

空中招式取消
招式名稱 忍具取消 bsc
東雲hit_1|千鴅•迅雷hit_1 ×
東雲hit_2~3|千鴅•迅雷hit_2~3
火遁•豪火球の術•天來hit_1|3 × ×
火遁•豪火球の術•天來hit_2

常用連技
名稱 組合
無限劍祭 固定招式(ooo)+忍具取消(□)
千鳥彩雲 彩雲(○○○↑○)+bsc+千鳥+受身取|追地&起身取 
迅雷彩雲 彩雲(○○○↑○)+bsc+千鴅•迅雷(空中○○○)
真彩雲 彩雲(○○○↑○)+天厳雲hit_1(↑○)+忍具取消
天厳裹御光 天厳雲hit_1(↑○)+忍具取消+裹御光hit_1(↓○)+dbc
瞬殺 裹御光hit_1(↓○)+dbc+演武忍術+追地

人物評價
地面遊擊流 主要依靠【火遁•鴏仙火の術•落花散(→○○)】的特大位移使對手不能近身牽制與自己收集有利道具,配合低空標提高命中增加火球的磨血次數。在ckl充沛時使用千鳥磨血,如果再配合近身的暴血流,那就更加完美了。
地面肉搏流 主要依靠【無限劍祭】與【天厳裹御光】及【瞬殺】後的多擇行為來消磨對手的體力和ckl,本人更著重於消磨對手的ckl。
個人小動作
i 當對手在牆角時,預判對手跳躍逃走。此時用標命中對手並配合【火遁•鴏仙火の術•落花散】,能使對手在空中防禦住3個火球,傷害可觀。

ii 在對手背靠牆角時,用【火遁•鴏仙火の術•落花散】命中在地面的對手能命中兩個火球,傷害可觀。如果對手在空中命中,有機率產生撞牆效果,傷害更佳。

iii 用【天厳雲】全數命中對手後,可能會陷入自我混亂中。本人建議原地不動,在對手著地瞬間再次施展【天厳雲】做受身取,這樣能取保之後有一定的傷害輸出。

iv 對手的替身對策:如果對手【替固定招式】的hit1、hit2,用忍具取消即可;當對手替hit3時,因為此招時絕對硬直,立刻輸入完固定招式後用bsc,如果對手反擊慢的話可以躲開;當對手替hit4時,不建議用忍具取消,因為這時的人居取消會比較慢,所以用bsc較佳,但可惜這時的bsc會位移到空中,本人不太會應用。

vi 當對手是新舊我愛羅時,要謹慎使用【火遁•鴏仙火の術•落花散】。因為當對手防禦住頭4hit時,佐助會在敵人的反擊範圍內著地,後果會相當嚴重。

人物弱點
絕對硬直:無法取消的狀態或取消無用的狀態。
硬直時間
短:需要對方有快速攻擊的情況下才能反擊的硬直時間。

正常:能被正常全速反擊的硬直時間。

長:能被普通速度奧義反擊的硬直時間。
固定招式弱點

【固定招式hit_3】:此招存在絕對硬直,硬直時間中,如果對手反擊慢的話可以利用固定招式hit_4的bsc迴避。

【固定招式hit_4】:當用固定招式命中防禦狀態中的對手,此招被成為能否續攻的關鍵。如果對手選擇性替此招時,佐助的忍具取消便失去速度優勢(因為不明的情況下很遲才能取消),如果正確的選擇bsc的話,暫時可以脫離危險。但如果對手選擇對空招數,那佐助便失去壓制優勢。
終結招式弱點 【千鴅•落hit_2~3】:此招存在絕對硬直,硬直時間中,如果對手為防禦狀態,可以利用演武忍術做攻擊硬直取,但如果對手替了這招,就只能依靠替身了。

特有招式弱點
【天厳雲hit_1】:此招存在短時間的浮空硬直。被替後,如果有輸入忍具取消,可以按情況反擊或迴避。

【天厳雲hit_2~6】:此招存在長時間絕對硬直,如果敵人替身後在自己後方,那隻能選擇替身

【天厳雲hit_4|7】:此招存在短時間浮空硬直,有可能取消後也被反擊。

【火遁•鴏仙火の術•落花散hit_1】:如果只輸入(→○),此招存在硬直。

【火遁•鴏仙火の術•落花散hit_5~7】:此招在牆角被替後,存在一定時間的浮空硬直。
空中招式弱點

所有空中招式的第一下都存在一定時間的浮空硬直,面對空戰強的角色請謹慎使用。

【東雲hit_2~3】與【火遁•豪火球の術•天來hit_2~3】:存在一定時間的浮空硬直


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