PS2《火影忍者究極覺醒2 》宇智波•佐助攻略
發佈日期 2013-05-15 00:00:00
人物介紹 | |||||
宇智波•佐助 | 攻擊 | 防禦 | 速度 | ckl回覆 | 狀態 |
普通狀態 | b(7.2) | b(12.6) | a(20) | c(250) | c+(11) |
閃刀狀態 | ss+(9.4) | s(10.1) | — | — | — |
迅雷狀態 | ssss+(10.8) | ss+(7.5) | — | — | — |
招式介紹 | |||
地面招式 | |||
招式名稱 | 操作方法 | hit數 | 命中效果 |
固定招式 | ○○○ | 4 | 普通受創 |
彩雲 | ○○○↑○ | 5 | 垂直吹飛 |
御來迎(連打技) | ○○○→○ | 10~21 | 水平吹飛 |
千鴅•落 | ○○○↓○ | 7 | 扣地彈起 |
獅子遙彈•鴔動 | ○○○←○ | 7 | 扣地彈起 |
天厳雲 | ↑○○ | 4~7 | 垂直吹飛 |
火遁•鴏仙火の術•落花散 | →○○ | 5~7 | 水平吹飛 |
裹御光 | ↓○○○ | 3 | 扣地彈起 |
幻日(投技) | ←○ | 2 | 拋物線吹飛 |
空中招式 | |||
招式名稱 | 操作方法 | hit數 | 命中效果 |
東雲 | 空中↑○○○ | 3 | 垂直吹飛 |
千鴅•迅雷 | 空中○○○ | 5 | 水平吹飛 |
火遁•豪火球の術•天來 | 空中↓○○○ | 3 | 水平吹飛 |
莢雲 | 空中←○ | 2 | 扣地|彈起 |
忍術 | |||||||
忍術名稱 | 操作方法 | 發動型別 | ckl消耗 | 命中傷害 | 防禦傷害 | hit數 | 命中效果 |
剎那 | ↑↑○ | 演武技 | 70 | 14.9 | 0 | 5 | 倒地 |
二人切 | ↑↑○ | 演武技 | 60 | 17.3 | 0 | 4 | 撞牆 |
千鳥1段 | ↓↓○ | 突進技 | 55 | 1.5+6(7.6) | 0.7+2.2(2.8) | 2 | 水平吹飛 |
千鳥2段 | ↓↓○ | 突進技 | 55 | 1.5*2+6(9) | 0.7+1.5+6(8.2) | 3 | 水平吹飛 |
千鳥3段 | ↓↓○ | 突進技 | 55 | 1.5*7+6(16.5) | 0.7+1.5*6+6(15.7) | 8 | 水平吹飛 |
奧義 | |||
奧義名稱 | 奧義型別 | 操作方法 | ckl消耗 |
草藄の舞 | 普通奧義 | 援助非大蛇丸、且綠血狀態中△○ | 100 |
二x草藄 | 連協奧義 | 援助為大蛇丸、且綠血狀態中△○ | 100 |
翔け鴅崩ノ | 逆轉奧義 | 黃血或紅血狀態中△○ | 200 |
千鴅•雷鴔 | 覺醒奧義 | 覺醒狀態中△○ | 300 |
傷害計算 | |||
測試物件為小櫻,括號內的為總傷害。【+:加 ~:至 |:或】 | |||
招式名稱 | 正常狀態 | 閃刀狀態(約增加24%) | 迅雷狀態(約增加34%) |
固定招式hit_1 | 1.9 | 2.5 | 2.9 |
固定招式hit_2 | 1 | 1.3 | 1.5 |
固定招式hit_3 | 1 | 1.3 | 1.5 |
固定招式hit_4 | 2.6 | 3.4 | 3.9 |
固定招式總傷害 | 6.5 | 8.5 | 9.8 |
投技 | 1.9+4(5.9) | 2.5+5.2(7.7) | 2.9+6(8.9) |
彩雲 | 4 | 5.2 | 6 |
御來迎 | 4.2~4.6 | 5.4~5.8 | 6.4~6.8 |
千鴅•落|獅子遙彈•鴔動 | 9 | 11 | 12.3 |
天厳雲 | 1.9+0.6+2.9(5.4) | 2.5+0.7+5.2(8.4) | 2.9+0.8+6(9.7) |
火遁•鴏仙火の術•落花散 | 2.6+4.8(7.4) | 3.4+4.8(8.2) | 2.9+4.8(7.7) |
裹御光 | 2.6+2+6.3(10.9) | 3.4+2.6+7.5(13.5) | 3.9+3+8.3(15.2) |
東雲 | 1.9+2.7+3.9(8.5) | 2.5+3.5+5.1(11.1) | 2.9+4+5.9(12.8) |
千鴅•迅雷 | 1.9+2.7+2.6(7.2) | 2.5+3.5+3.4(9.4) | 2.9+4+3.9(10.8) |
火遁•豪火球の術•天來 | 1.9+2.7+4.8(9.4) | 2.5+3.5+4.8(10.8) | 2.9+4+4.8(11.8) |
奧義傷害(大傷加8,減傷減8) | |
草藄の舞 | 24.9 |
二x草藄 | 29.9 |
翔け鴅崩ノ | 44.9 |
千鴅•雷鴔 | 34.9 |
地面招式取消 | |||
招式名稱 | 忍術取消 | 忍具取消 | bsc |
固定招式hit_1 | ○ | × | × |
固定招式hit_2 | × | ○ | ○ |
固定招式hit_3 | ○ | × | × |
固定招式hit_4 | × | ○ | ○ |
彩雲 | × | ○ | ○ |
御來迎 | ○ | ○ | ○ |
千鴅•落hit_1 | × | × | × |
千鴅•落hit_1後間隔 | × | × | ○ |
千鴅•落hit_2~3 | ○ | × | × |
獅子遙彈•鴔動hit_1~2 | × | ○ | ○ |
獅子遙彈•鴔動hit_3 | × | ○ | × |
天厳雲hit_1 | ○ | × | ○ |
天厳雲hit_2~6 | × | × | × |
天厳雲hit_4|7 | × | ○ | ○ |
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_1 | × | ○ | ○ |
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_4 | ○ | ○ | ○ |
火遁•鴏仙火の術•落花散hit_5~7 | × | × | × |
裹御光hit1~3 | ○ | ○ | ○ |
空中招式取消 | ||
招式名稱 | 忍具取消 | bsc |
東雲hit_1|千鴅•迅雷hit_1 | ○ | × |
東雲hit_2~3|千鴅•迅雷hit_2~3 | ○ | ○ |
火遁•豪火球の術•天來hit_1|3 | × | × |
火遁•豪火球の術•天來hit_2 | ○ | ○ |
常用連技 | |
名稱 | 組合 |
無限劍祭 | 固定招式(ooo)+忍具取消(□) |
千鳥彩雲 | 彩雲(○○○↑○)+bsc+千鳥+受身取|追地&起身取 |
迅雷彩雲 | 彩雲(○○○↑○)+bsc+千鴅•迅雷(空中○○○) |
真彩雲 | 彩雲(○○○↑○)+天厳雲hit_1(↑○)+忍具取消 |
天厳裹御光 | 天厳雲hit_1(↑○)+忍具取消+裹御光hit_1(↓○)+dbc |
瞬殺 | 裹御光hit_1(↓○)+dbc+演武忍術+追地 |
人物評價 | |
地面遊擊流 | 主要依靠【火遁•鴏仙火の術•落花散(→○○)】的特大位移使對手不能近身牽制與自己收集有利道具,配合低空標提高命中增加火球的磨血次數。在ckl充沛時使用千鳥磨血,如果再配合近身的暴血流,那就更加完美了。 |
地面肉搏流 | 主要依靠【無限劍祭】與【天厳裹御光】及【瞬殺】後的多擇行為來消磨對手的體力和ckl,本人更著重於消磨對手的ckl。 |
個人小動作 | |
i 當對手在牆角時,預判對手跳躍逃走。此時用標命中對手並配合【火遁•鴏仙火の術•落花散】,能使對手在空中防禦住3個火球,傷害可觀。 |
ii 在對手背靠牆角時,用【火遁•鴏仙火の術•落花散】命中在地面的對手能命中兩個火球,傷害可觀。如果對手在空中命中,有機率產生撞牆效果,傷害更佳。 |
iii 用【天厳雲】全數命中對手後,可能會陷入自我混亂中。本人建議原地不動,在對手著地瞬間再次施展【天厳雲】做受身取,這樣能取保之後有一定的傷害輸出。 |
iv 對手的替身對策:如果對手【替固定招式】的hit1、hit2,用忍具取消即可;當對手替hit3時,因為此招時絕對硬直,立刻輸入完固定招式後用bsc,如果對手反擊慢的話可以躲開;當對手替hit4時,不建議用忍具取消,因為這時的人居取消會比較慢,所以用bsc較佳,但可惜這時的bsc會位移到空中,本人不太會應用。 |
vi 當對手是新舊我愛羅時,要謹慎使用【火遁•鴏仙火の術•落花散】。因為當對手防禦住頭4hit時,佐助會在敵人的反擊範圍內著地,後果會相當嚴重。 |
人物弱點 | |
絕對硬直:無法取消的狀態或取消無用的狀態。 | |
硬直時間 | |
短:需要對方有快速攻擊的情況下才能反擊的硬直時間。 |
正常:能被正常全速反擊的硬直時間。 |
長:能被普通速度奧義反擊的硬直時間。 |
【固定招式hit_3】:此招存在絕對硬直,硬直時間中,如果對手反擊慢的話可以利用固定招式hit_4的bsc迴避。 |
【固定招式hit_4】:當用固定招式命中防禦狀態中的對手,此招被成為能否續攻的關鍵。如果對手選擇性替此招時,佐助的忍具取消便失去速度優勢(因為不明的情況下很遲才能取消),如果正確的選擇bsc的話,暫時可以脫離危險。但如果對手選擇對空招數,那佐助便失去壓制優勢。 |
特有招式弱點 |
【天厳雲hit_1】:此招存在短時間的浮空硬直。被替後,如果有輸入忍具取消,可以按情況反擊或迴避。 |
【天厳雲hit_2~6】:此招存在長時間絕對硬直,如果敵人替身後在自己後方,那隻能選擇替身 |
【天厳雲hit_4|7】:此招存在短時間浮空硬直,有可能取消後也被反擊。 |
【火遁•鴏仙火の術•落花散hit_1】:如果只輸入(→○),此招存在硬直。 |
【火遁•鴏仙火の術•落花散hit_5~7】:此招在牆角被替後,存在一定時間的浮空硬直。 |
所有空中招式的第一下都存在一定時間的浮空硬直,面對空戰強的角色請謹慎使用。 |
【東雲hit_2~3】與【火遁•豪火球の術•天來hit_2~3】:存在一定時間的浮空硬直 |