這一次,怎麼輪到《決勝時刻》拉胯了?
隨著年末商戰的腳步越來越近,在看到競爭對手《戰地2042》靠著一輪王炸宣發,讓玩家心甘情願地喊出了“我是傘兵”,老冤家《決勝時刻》終於坐不住了,8月20日,系列的第18部作品《決勝時刻:先鋒》正式公佈,由大錘工作室製作,使用的是IW8引擎,而上一部使用這個引擎的是第16作《決勝時刻:現代戰爭》。
作為系列重啟之作,使用了I組波蘭工作室閉關五年研發的新引擎的“現代戰爭”,拋開銷量,玩家整體口碑這些客觀因素,在主觀上我就非常喜歡它,因為在本就頂尖的射擊手感上,IW8這個引擎又做出了不少突破,也讓我在之前絲毫不擔心《決勝時刻:先鋒》的表現。
上週,《決勝時刻:先鋒》在主機平臺開啟了為期2天的A測,我玩下來的體驗,卻只能用“一言難盡”來形容。
▲這槍口甩鞭炮一般的火焰特效,不知道的還以為在玩《隻狼》呢
在這次測試中,線上對戰模式只有一個名為“冠軍之嶺”的模式。
它的基礎規則有點類似一個FPS版的“自走棋”,一局遊戲內,玩家會被分成8組,每組玩家都會有一個總的血量,一局遊戲被分成許多回合,每個回合這8組玩家會交替對戰,失敗的玩家總血量會被扣除,歸零則被淘汰出局,在每個回合的間隙,玩家還可以在商店進行消費,購買升級槍械、槍械的配件以及防護鋼板震撼彈等戰術道具。
當然,你不能真的指望準心真的自走起來,自己挪到敵人的頭上,圍繞著一張張小型地圖打槍對戰的部分還是保持了COD高速射擊的爽快感,各種槍械的手感,甚至和《決勝時刻:現代戰爭》沒什麼不同。
在我個人的體驗中,這也是《決勝時刻:先鋒》最彆扭的地方,很多二戰槍械的資料,套的卻是現代戰爭的模板,舉幾個例子,你能在這裡玩到人稱“二戰小沙鷹”,連燕雙鷹看了都直呼不能左手一把右手一把,用.50口徑子彈的“盒子炮”毛瑟C93手槍;
▲畜生啊!閻錫山和太原兵工廠都只敢用.45的
原版用7.62x54mm彈的“水連珠”莫辛甘納,在這裡被魔成了12.7x108mm的“反物質步槍”,我也很難想象二戰時的MG42機槍在裝滿了配件後,可以做到幾乎無後坐力;
要是世界上真的有5.7mm版的湯姆遜衝鋒槍,那它的外號肯定不會像“打字機”這麼溫和無害了,我覺得應該叫“芝加哥絞肉機”;
還有本來用納粹德國產的9mm帕拉貝魯姆手槍彈的MP40,在這裡變成了用死對頭蘇聯的馬卡洛夫彈。
▲傳下去,為了做出真正架空的二戰,大錘工作室從別的世界線上請了一個槍械顧問
儘管《決勝時刻:先鋒》已經公佈了這一作是架空的二戰題材,大錘工作室從槍械資料到歷史上處處都“刻意”埋著漏洞,甚至讓人有點懷疑這個A測版本就是讓玩家來挑刺的。
▲報擊殺時有點皮的“一槍一個小老弟”,可能是這次測試少數能讓我樂起來的地方了
難免會讓玩家產生疑惑,現在的決勝時刻,為什麼不老老實實做個正正經經的二戰題材?
並不是動視不想做,《決勝時刻》當初是靠著二戰題材起家的,系列1,2,3,5,14作均是以二戰作為背景,遊戲中所描繪的戰場從北非到歐洲,再到環太平洋東南亞,涵蓋盟軍四大主戰場,每一部又會將筆墨的重點放在斯大林格勒、諾曼底登陸、強度萊茵河、血戰瓜島等某一名戰役上,也可以這麼說,除了中國的抗日戰爭,《決勝時刻》已經將二戰挖掘的差不多了,不只是動視旗下的3個製作組,業內有很多做突突突題材的產商,二戰這個題材幾乎已經和網文中修仙、玄幻、都市題材一樣,早就被用爛了。
▲甚至已經開始撞名字了
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