《上古卷軸5:天際》用CK製作出你想要的Perk詳細攻略
《上古卷軸5:天際》是一款好玩的冒險遊戲,遊戲樂趣不僅僅在遊戲過程中,也在玩家自己的創新中。今天小編帶來強勢技術——《上古卷軸5:天際》用CK製作出你想要的Perk詳細攻略,一起漲姿勢吧!
下面是正文:
這就是一個perk在CK裡開啟的介面,ID和Name什麼的隨便起,不過為了方便查詢,我自己新增的東西一般起名字前面都打上00,這樣就會出現在序列最前端。
Playable大概是可以使用的意思,點上,Condition顧名思義就是這個perk生效的條件,因為是我自制的我選擇無條件生效,其他的perk有的會有必須要擁有上一級perk才能生效的條件之類的。
最下面的左邊的就是perk擁有的各種效果,我後面會一一分解。
右邊這個是指令碼,指令碼這玩意比較複雜我不懂也不敢動,是個能把遊戲直接搞殘的東西,建議你就不要弄了
雙擊開啟效果裡第一個效果就會出現如下介面,perk的效果可以分為3類,第一個是任務,涉及到遊戲劇情任務之類的,對樓主來說是不需要的,不用管。
中間那個指定擁有是某種能力,能力的位置在Spell的Ability裡面可以找到,你也可以自己建立一個能力。
其實Ability也是Spell的一種。
我所建立的能力開啟如下圖
Type就是該Spell的種類,Casting代表著這個Spell的釋放方式,Constant Effect就是常駐效果,也就是buff,除了常駐效果還有接觸類效果,比如砍到敵人身上造成xx點火焰傷害這種,以及讀條釋放的,比如各類讀條法術。
而delivery就是生效的物件,buff的話當然生效的物件時自己,如果是讀條的話治癒類法術效果當然是選擇自己,傷害性的就是敵人。
Menu那個是這個Spell會在哪個選單裡出現,你可以隨意指定。
Equip Type就是這個法術的裝備方式,比如只能左手,只能右手,或者只能雙手,還有像龍吼那種。
Description就是該Spell的文字描述。
Effect就是這個Spell的效果,這些效果可以在Magiceffect裡找到,我給這個Spell新增的效果就是
每秒回血+2,每秒回耐+8,每秒回藍+3,格擋姿勢下生成300耐久的魔法盾(破法者效果),毒抗+100%
Area代表效果的範圍,Duration代表持續時間(有些常駐效果持續時間預設是0實際上是無限),Cost就是理論上的消耗法力值。
最下面的是該spell的讀條時間還有總和法力消耗。
單獨點開其中的破法者特效會出現這個介面,effect就是該效果的magiceffect的名字,定義了效果的本質,Magnitude就是這個效果的等級,比如破法者特效的magnitude關聯的是盾能吸收的傷害量,其他特效各有各的變數,比如傷害性效果一般是傷害多少血量之類的。
Area和duration上面已經說過就不講了。
右邊這個condition就是發動效果的前提,我在這裡設定的是“使用者格擋狀態下發動”,所以Target目標選擇Subject使用者,Function Name功能名字選擇 Is Blocking正在格擋,Function Info在這裡用不上,Value等於1的意思是這個動作正在執行,如果你Comp選擇不等於,那麼這個條件就變成了當使用者不格擋的時候發動。
這個Condition不僅可以設定“某人正在某狀態下”作為條件,也可以設定機率性發動,這個時候後面的Comp和Value就可以代表機率,比如Comp選擇>=,Value選擇40,那麼相當於60%發動此效果。
還有像Wornhaskeyword這個Function Name就是當身上的裝備帶某個Keyword關鍵字的時候發動效果,這個時候Function Info就有用了,可以填寫關鍵字,那麼當你裝備帶著個關鍵字的裝備的時候,如果Value=1就代表裝備上會生效,不等於1代表裝備上就無法生效。
關鍵字如圖示。
這是一件鋼甲的資料,最右側中間的部分就是這個裝備所帶關鍵字,關鍵字說明這個裝備屬於這個關鍵字的類別,比如鋼甲的關鍵字ArmorCuirass代表是身體的裝備型別,ArmorHeavy說明屬於重甲,ArmorMaterialSteel說明材料屬於鋼,VendorItemArmor說明可以交易類。
Conditions最後面的AND代表和後面的條件之間的關係,當你設定多個條件的時候可以應用,舉例來說,條件1 AND 條件2 表示要同時滿足這兩個條件,條件1 OR 條件2 表示滿足任意一個即可。
條件判定可以在所有帶Condition的地方(比如Magiceffect和perk等)的用法都是一樣的。
現在我們拿個Magiceffect來說,不過這部分非常複雜,我自己也不是都明白,我就把我明白的部分說一說。
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