索尼克的目標是無處不在 系列總監飯冢隆訪談

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世嘉的索尼克系列最新作《索尼克繽紛色彩究極版》將於21年9月9日正式發售。本作是2010年Wii平臺作品的加強重製,將登陸PS4/PS5/NS/PC平臺。日前,媒體對本作的創意總監飯冢隆進行了採訪,瞭解到了本作開發幕後以及索尼克系列未來發展的系列新訊息。

索尼克的目標是無處不在 系列總監飯冢隆訪談

索尼克系列創意總監飯冢隆

請簡單介紹一下自己與您在本作擔任的職位。

飯冢:我是索尼克組的總監飯冢隆。從1993年MD上的《索尼克3》開始就投身於系列的製作,從那以後到現在一直致力於索尼克系列。現在是擔當美國洛杉磯索尼克團隊的創意總監,除了遊戲開發,也負責電影動畫以及周邊的質量檢查。這次的《索尼克繽紛色彩究極版》,是作為創意總監負責內容的企劃和質量檢驗,請大家多多指教。

索尼克系列為很多玩家留下了深刻的記憶,今年也正好是索尼克系列的三十週年,那麼對於飯冢隆本人來講,索尼克蘊含著怎樣的意義呢?

飯冢:我從1993年開始就投身於索尼克系列的遊戲製作,當時索尼克也只有被一小部分的遊戲粉絲所所熟知,是一個非常小的存在。在一作一作中不斷考慮怎麼向越來越多的人傳達索尼克的魅力,轉眼間就過了30年。對我來說,人生的一半將近都是和索尼克在一起,索尼克真的是像自己的孩子一樣。

除了《索尼克繽紛色彩究極版》,索尼克30週年是否還有其他新作或者活動能否透露一下?

飯冢:今年《索尼克繽紛色彩究極版》會發售。之後在2022年,索尼克團隊的新作,也就是此前發表的《索尼克起源》會發售。此外,為了讓粉絲高興,我們會有和《我的世界》聯動,以及線上活動等多種安排。

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▲《索尼克繽紛色彩究極版》

在今年30週年紀念放送的最後,放出了系列新作的概念預告,算是給不少粉絲最大的驚喜了,能不能請您稍微透露一點點,這究竟是一個全新的作品,還是某個系列的續作呢?

飯冢:在2017年的《索尼克力量》之後,索尼克團隊有一段時間沒能釋出新作的訊息。新作將是遊戲系統挑戰創新的完全新作,遊戲正在持續開發中,敬請大家期待。

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我們瞭解到您從1993年就開始擔任“索尼克”系列的製作,能給我們透露一下,對您來說最喜歡或者感情最深的“索尼克”遊戲是哪一部嗎?

飯冢:果然還是自己負責監督的《索尼克大冒險》和《索尼克大冒險2》。《大冒險1》的時候,日夜都在思考索尼克怎麼在3D空間中活動,開發過程相當辛苦。《大冒險2》的時候就相反,變得非常愉快了。這兩部是印象最深的作品。

索尼克系列迎來了30週年紀念,您覺得在當今的時代下開發索尼克系列新作,在設計思路上和以往開發這個系列有什麼不同之處?

飯冢:最大的不同之處就是開發團隊的人數明顯變多了。《索尼克3》的時候是10人左右的團隊,現在就有50-60人。過去有了單個有趣的點子,就可以馬上動手做出來試試。而現在進入開發之前,就要進行各種設計,牽涉到許多人,對於製作者而言會有很大的壓力。

以往的遊戲,團隊做出來發售就完了。而現在開發階段會牽涉到更多的人,能瞭解粉絲的意見,社外的各種試玩反饋,將它們反映到開發中。會聽取各方意見來進行開發,是現在很大的一個不同點。

在之前的訪談中也有提到開發團隊一直有在嘗試創新、試錯的挑戰,那麼飯冢隆先生個人覺得索尼克系列遊戲在創作過程中遇到最大的挑戰或者是問題是什麼?

飯冢:剛才就有提到《索尼克大冒險》。讓索尼克在3D空間中運動起來,我們之外的開發團隊也有嘗試過,結果並不是很順利。讓索尼克在3D空間中快速正確地運動是件困難的事情。怎麼讓在3D空間中也有2D索尼克的運動感覺,是《大冒險》最大的挑戰。透過開發和玩家相關的鏡頭引導系統,團隊克服了困難。這一項系統也對索尼克系列今後的發展也有了很多貢獻。

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以《索尼克繽紛色彩究極版》為例,玩家們還會看到更多系列作品的復刻嗎?推出這復刻版本的初衷是什麼呢?

飯冢:索尼克系列之前沒有重製舊作,一直都是製作新作。2020年的好萊塢電影上映後,有大量新使用者不知道索尼克系列,於是我們以此為契機討論要不要重製些能讓人玩得開心的作品,就有了《索尼克繽紛色彩究極版》。

之後要不要重製其他作品,還沒有安排,會根據這次《究極版》的反應做進一步的討論。

對於2D與3D部分間的銜接,原版《索尼克繽紛色彩》就做得非常好,我想請問您,在系列作品從2D向3D時代轉變的過程中,是否遇到困難呢?

飯冢:在那之前的3D索尼克遊戲是從玩家後面向前的視角為主。將側視視角和前向視角在一個關卡里進行轉換的,最早是《索尼克釋放》,粉絲對此的反應很好。讓側向和前向相融合,使遊戲更加有趣的,就是《索尼克繽紛色彩》。

第一次匯入這個系統是在《索尼克釋放》中,由於兩種視角在遊戲設計上很不一樣,跑動中怎麼進行切換,《釋放》那時花了不少功夫。後來的《繽紛色彩》就將《釋放》花了功夫的地方吸收了進去。

《索尼克繽紛色彩究極版》除了畫面和音效加強之外,還加入了新動作和自定義功能等要素,這些要素會為這款遊戲帶來哪些不同之處?

飯冢:剛才也提到,《索尼克繽紛色彩究極版》有兩個,一是讓之前不知道索尼克的玩家也能開心地遊玩,二就是讓原作粉絲能體驗到更多魅力。為了讓新玩家也能放心遊玩,我們加入了掉落就近重開,沒有game over,隨意續關的系統。

為了讓玩過的玩家開心享受,本作還追加了碧綠鬼魂的技能,可以讓索尼克變透明,去到不能去的地方。並且還追加了遊戲幣,玩過原作的玩家可以到處尋找它們,購買索尼克外觀道具,獲得更多樂趣。

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在目前公開的《索尼克色彩繽紛究極版》的情報中,我們注意到有一個新模式,可以讓玩家挑戰金屬索尼克,能不能簡單給我們介紹一下這個模式的玩法?

飯冢:在Rival rush模式中,有經驗的玩家可以在高速的舞臺上和金屬索尼克對抗。作為挑戰性要素,金屬索尼克有初學者幾乎贏不了的速度,熟練的玩家才可能獲勝。

威斯自《索尼克繽紛色彩》中亮相後幾乎在之後的所有《索尼克》系列作品中都有出場,那麼請問在《索尼克繽紛色彩終極版》中的威斯又與原作或《索尼克力量》等作品中的威斯有何不同?

飯冢:威斯首次登場的作品是《索尼克繽紛色彩》,由於收到了好評,之後的作品也有登場。本次《終極版》中有在《索尼克賽車》中出現的碧綠威斯,可以使用剛才提到的碧綠鬼魂技能,這是這一作中威斯最大的不同點。

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本作是否支援4K/60FPS的畫面表現?

飯冢:本作的《索尼克色彩繽紛究極版》是多平臺版本,根據各個平臺的效能,幀率等的表現也有所不同。高效能裝置上是支援4K60幀的。

由於《索尼克繽紛色彩》是2010年發售過的高畫質復刻作品,請問《索尼克》系列是否有繼續將之前的經典作品移植到次世代平臺的打算?

飯冢:此前並沒有移植重製的打算。如果這一次的《索尼克色彩繽紛究極版》反應夠好,團隊會考慮高畫質化移植的計劃。

索尼克系列一直備受玩家喜愛,那麼對於下一部重製版《索尼克》作品而言,您最希望重製哪一部作品?

飯冢:過去的索尼克作品不能在現在的平臺上游玩,對自己來說是非常遺憾的事情。我希望所有的作品都能夠在當前的平臺重製。心裡最想的,應該還是自己首次參與的《索尼克3》。這次是透過《索尼克起源》的形式登上了次時代平臺。

後續《索尼克》系列作品,是否會在“高速衝刺”的玩法基礎上,帶來全新的不同體驗?

飯冢:團隊還是希望在高速衝刺玩法上做進一步進化,各種設計也是在這個基礎上。

如今越來越多的遊戲都採用了開放世界的玩法,索尼克系列有考慮過做成開放世界嗎?

飯冢:包含開放世界,對戰,網路遊戲等,團隊都有在進行討論。

未來的索尼克系列遊戲是否會嘗試更多不同的遊戲型別,比如RPG?

飯冢:團隊希望能產生各種遊戲型別。由於動作和競速類受到眾多玩家喜愛,所以今後主要會在這兩個型別上。由於希望會有更多玩家來遊玩,所以也會考慮其他的遊戲型別。

今後我們還有沒有機會看到以其他索尼克系列角色為主角的作品?類似《Shadow the Hedgehog》。

飯冢:個人對製作外傳作品很有興趣,但現在的精力製作正傳就非常有限了。所以沒有餘力考慮外傳。

作為SEGA的吉祥物之一,“索尼克”這一IP在未來是否會有更多的計劃?除了遊戲和動畫之外,“索尼克”是否還會有涉及更多領域的可能性呢?

飯冢:新作會在2022年發售,新電影也會在明年上映,以及網飛的動畫系列也在製作中。除了遊戲,索尼克在美國有電影,動畫和漫畫的展開。對團隊來說,也在時刻考慮新的挑戰。

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▲電影第二部將於2022年上映。

《索尼克》在《我的世界》推出的DLC也是一種不斷的融入與創新,那麼索尼克系列未來會有更多與其它遊戲、動漫聯動的想法嗎?

飯冢:今年是索尼克30週年,團隊在和各種廠商洽談聯動。除了《我的世界》的聯動,還有一些沒有公開,希望大家能期待,團隊也希望能和更多的廠家進行聯動。

其實在之前我們已經看到了作為Vtuber的索尼克了,它的出現可以說是出乎所有人的預料,我們很想知道在之後,這個Vtuber索尼克還會不會再次出現。

飯冢:虛擬主播索尼克是日本團隊主導的,收到了大家的好評。作為期間限定的一次性企劃確實有些可惜,團隊也在考慮更多的運用方式。

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▲新動畫短片

目前很多日廠都將旗下經典遊戲推出了移動端,比如SE的《最終幻想》系列,那麼《索尼克》系列經典遊戲是否有計劃在未來登陸移動端呢?或者是針對移動端推出一款新作?

飯冢:RPG的型別會更加適合手機遊戲平臺。索尼克這樣的動作遊戲在上面用虛擬按鍵會有一定的困難。團隊此前也有一些嘗試,比如《索尼克Dash》,《索尼克力量手機版》。直接進行移植是不太合適的,之後團隊會進行其他的嘗試。

此次真人電影的成功推出,您認為會對《索尼克》系列帶來什麼樣的影響?

飯冢:作為主機遊戲,發售地區是有限的,而電影的覆蓋範圍更廣。電影讓許多不知道索尼克的人知道了索尼克,能將IP介紹更多人,對此我們很有實感。

電影版《刺蝟索尼克》一經播出後廣受觀眾們的喜愛,續作也將於明年與大家見面,請問是否會有將電影版改編成遊戲的計劃?是否會有將電影IP打造成“索尼克宇宙”,推出類似於塔爾斯等角色的外傳作品呢?

飯冢:電影的遊戲化是沒有考慮的。索尼克系列是以遊戲為主軸的,電影動畫都屬於衍生作品。將電影遊戲化的話會比較奇怪,目前沒有這樣的考慮。

電影的發展是派拉蒙主導的,我們的團隊也沒有更多的訊息,對於電影劇情的發展,我們也很期待。

去年的《索尼克》電影的成功,給《索尼克》未來的多媒體展開起了一個好頭,能不能向大家簡單介紹一下接下來,索尼克還會以什麼樣的形式進入玩家們的生活呢?

飯冢:電影版的索尼克影響力是很大的,電影版上映之後,有很多周邊開發的洽談找上門來。世嘉有“sonic everywhere”的口號,我們的目標當然是希望大家每一天都能在某個地方看到索尼克,隨著和各種夥伴的合作,我們也會越來越接近這種感覺。

最後希望您對中國的索尼克系列粉絲說些想說的話,謝謝。

飯冢:對於大陸玩家來說,索尼克的知名度還不算特別高。之後會團隊會繼續進行電影的引進和遊戲的中文化。團隊的目標是剛才提到的口號“sonic everywhere”,敬請大家期待索尼克今後的發展。

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