採訪英雄聯盟電競經理製作人 打造自己的夢之隊

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在昨天結束的英雄聯盟10週年慶典上,官方公開了一款《英雄聯盟》IP下新的衍生作品——《英雄聯盟電競經理》。在這款遊戲中,玩家可以用手中的選手卡自由組建自己的LOL電競隊伍,回顧LPL歷史中的經典場景,體驗一回當資料分析師和電競經理人的快樂。

在《英雄聯盟電競經理》的首次釋出會後,騰競體育聯席CEO金亦波與《英雄聯盟電競經理》全球製作人韓煦接受了採訪,並向記者詳細介紹了這款產品的設計理念與上線後的成品預期。

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以下是本次採訪的概要:

Q:金亦波老師,今天在視訊中我們也看到了關於英雄聯盟電競經理的一些特色介紹,您覺得這款產品有哪些吸引點是值得粉絲去期待的?

金亦波:其實我們今天的視訊還是分享了很多遊戲的特徵,對於我自己來說,第一,它非常好地還原了原生態,包括我們電競生態有電競元素的遊戲,裡面有很多的選手、俱樂部,包括還有設定了好玩的玩法。

第二,視訊裡面有非常好的AI模擬賽事的進行,這個可以快速讓你體驗到真正賽事的樂趣。

第三,聯動我們整個賽事的生態,這個遊戲跟我們有非常強的聯動,可以實時感受到電競的樂趣。如果以後年度拿了冠軍以後,馬上我們會有冠軍的卡推出,能夠一直享受到遊戲和競賽的快樂。這三點比較重要。

Q:韓煦老師,《英雄聯盟電競經理》將會如何跟進《英雄聯盟》的版本更新和戰術更新?此外還會有哪些特色內容給予玩家最真實的體驗?

韓煦:《英雄聯盟》是一個不斷的有版本更新和迭代的遊戲,《英雄聯盟電競經理》在未來也將根據《英雄聯盟》本身的遊戲改動,和LPL賽場的一些改動來進行實時更新。

對於《英雄聯盟》本身遊戲的實質性改動,每年會進行遊戲內的野區的更新、地圖的更新、大的機制更新,我們都會實時的反映在《英雄聯盟電競經理》裡面。當然中間會經過一些製作過程,比如前一段時間我們會有地圖機制上的改動等等。

除此以外,包括我們做出新英雄在一定的製作時間以後,也能夠出現在《英雄聯盟電競經理》這款遊戲當中,這個是《英雄聯盟》相關的。此外,根據實時LPL現場的改動,包括俱樂部裡面的變動,包括選手反饋的情況,也會在遊戲裡面得到體現。

Q:請問金亦波老師製作《英雄聯盟電競經理》時的初衷是什麼呢?除了全民電競之外,是想讓更多的人加入到真正的電競經理這個職業中來嗎?

金亦波:並不完全是,初衷是我們想創造一個更好的體驗,因為我自己是傳統體育的愛好者。以前有一些傳統體育的遊戲,當我每次玩這些遊戲的時候,其實它可以給你帶來的是更豐富的體驗,你可以自己模擬陣容去創造自己的夢之隊,製造自己的戰術,這是我對於運動的喜愛,而我們遊戲線上線下都是非常不錯的。

確實有很多使用者一直在評論,應該怎麼組?或者制定什麼樣的戰術?我們想給這些人真正親身去做“電競經理”的機會,讓他們的需求得到滿足,也讓他們跟我們整個生態是可以做的更近的,因為他對我們所有的東西投入時間越多越瞭解,我相信他對於我們整個LPL會更加喜愛,這是我們的初衷,謝謝。

Q:韓女士是否考慮過將遠古時期的LPL選手加入整個的卡池中,以及未來是否有計劃將選手池擴充至世界範圍,讓玩家能夠有機會組建心目中的“夢之隊”,對於這方面的實際規劃是怎麼樣的呢?

韓煦:謝謝這個問題,作為LPL的粉絲來說,也是電競的粉絲,這是所有粉絲的夢想,不僅是遠古時期的選手,也包括在現役選手當中,他可能打過不同的位置。比如說我們遊戲裡面可以出現中單小虎和上單小虎。

另外,包括您關心的問題,我們是不是在國際上非常有名的選手也能夠加入到這個遊戲裡面,我們也是在積極的準備,希望有機會能夠實現。

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Q:《英雄聯盟電競經理》正式上線之後,這款產品與觀賽賽事會如何打通?會和俱樂部聯動宣發,會選擇例如提供真實周邊獎勵嗎?

韓煦:我覺得《英雄聯盟電競經理》的這款遊戲是和LPL完全分不開的,因為這裡面有幾個點,一是LPL在實時的聯賽過程當中,一是會影響到當前的選手狀態有一些起伏,我們希望實時的能夠把選手的狀態反映在這個遊戲裡面,能夠實現賽遊聯動的效果。

還有一個就是在我們整個LPL聯賽發展過程當中有一些經典的名場面,我們也是希望能夠得以還原,這裡麵包括我們之前在視訊裡面介紹過的,包括單殺,閃現搶龍等等場面,也希望能夠做相關的還原。

此外,我們也會積極地跟各個LPL俱樂部進行聯動的想法和溝通,希望能夠從不同的角度,不管是在這款遊戲裡面提供的俱樂部和專屬的體驗和內容,都能夠給到粉絲他們想看到的那些內容。

Q:金亦波老師對於即將入亞的電子競技,和即將在杭州舉辦的亞運會是怎麼看的?還有沒有在杭州進一步的想法?

金亦波:雖然杭州已經宣佈舉辦亞運會,但更多的專案沒有公佈,我們還不知道,如果能入亞是非常好的。這一次我們選擇杭州,我們也想給這座城市帶來一個電競的氛圍,這個場館應該也是未來亞運會比賽專案的場館,希望能夠在明年亞運會期間給這座城市增加電競的氛圍,能夠讓大家享受到快樂,也希望我們所有代表中國電競專案的隊伍能夠獲得好成績,這也是我們的期待。

Q:《英雄聯盟電競經理》對於電競選手個人IP價值的提升和擴充套件將起到怎樣的作用?你們又是如何看待電競選手IP價值的?未來還會有哪些途徑去開發電競選手的IP價值以帶動整個LPL的發展?

金亦波:這個是非常重要的,整個電競的生態、電競選手的IP價值是需要長期被重視的。前期可以看到視訊裡面有很多的名場面,其實每個名場面代表了某位選手個人的高光時刻,其實我們遊戲也是給更多我們喜歡使用者重溫電競選手的名場面。比如說遊戲我們肯定是一直存在的,這個價值就會一直存在。比如我們裡面有一些劇情,你喜歡這個選手,你可以反覆的體驗,這個價值不斷在提升。

電競來說,其實每個選手的IP價值非常重要,我們也做了很多,包括我們做了很多挖掘故事,其實體育故事也是非常重要的,無論勝敗這種堅持的精神。未來我覺得有這樣的《英雄聯盟電競經理》長期存在的平臺,去展示,去讓玩家喜歡,我覺得利於IP價值的繼續擴充。

常規擴充方式我們做了很多了,包括給他們做更多的跨界合作,更多的資源去推廣,挖掘更多的故事,這一次確實也是一個新的方式,我們也希望能夠獲得很好的成功,能夠把老一代、新一代電競選手的好的IP,能夠在《英雄聯盟電競經理》這個遊戲裡面去沉澱,讓大家喜歡,去提升。

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Q:《英雄聯盟電競經理》的角色數值是基於哪些條件設定的?以後會出同一選手不同職業時期的狀態卡麼?比如說LPL時期、退役時期的進展卡這樣。 

韓煦:這是一個非常好的問題。選手的數值是這樣的,我們選手數值上有幾個核心數值,還有20多項輔助數值非常接近於我們現在整套的在LPL裡面的選手的評分體系,也結合我們之間關於我們賽場上比如說選拔MVP的演演算法等等,我們有融合這樣的九套演演算法,再結合到我們遊戲裡面整個演演算法之中製作出來的整個選手的數值體現,這是其一。

其二,根據LPL打的過程當中,可以有選手狀態的起伏,所以呈現在這個遊戲裡面的選手起伏,是根據他歷史比賽記錄的資料,再結合當前比賽的效果給它一個效果呈現。

其三,是不是有不同時期的進展卡?因為我自己也是LPL的老粉絲了,其實也可以看到,包括剛才提到的小虎成長期間從以前到中單到打上單,也有不同選手在不同時期的強弱是不一樣的,我們都會不同賽季的選手卡,這樣能夠讓玩家回到當年的回憶裡面。

Q:金亦波老師是否會考慮與賽事直播展開同步聯動,在直播中加入相關討論與展示、節目等?

金亦波:直播的聯動是一定的,我前面說了實時我們的賽事直播跟我們《英雄聯盟電競經理》聯絡也是非常緊密的,這也是我們努力讓大家感覺到每天都是有更新的東西。具體什麼形式?我們也是在策劃,但是在直播當中有一些《英雄聯盟電競經理》的元素和互動,等打完直播比賽以後,在遊戲內的運營活動,我們都會加入當天賽事直播的內容。

我相信《英雄聯盟電競經理》跟我們賽事直播流的聯動,我們也想做一個賽遊聯動的標杆,我們也會跟產品、開發在賽事裡面、直播等等我們會做很多東西,上線以後我相信會有很好的呈現。

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Q:這款遊戲未來的發展方向是如何規劃的,未來與英雄聯盟的聯動是如何進行的?

韓煦:謝謝,首先,這款遊戲隨著我們賽事不斷的發展,我會覺得遊戲內容也會不斷的豐富。其實在我們開發過程當中,當遊戲做出改動的時候,當英雄有改動的時候,《英雄聯盟電競經理》也要隨之做出改動,與此同時,當LPL有不同的戰隊會產生一些變化,包括成績上的變化、選手狀態上的變化,包括去年的隊伍打到今年整個精神狀態也不一樣,打到我們現在整個資格賽的隊伍,其實狀態也會有變化,我們希望能夠達到的。

因為《英雄聯盟電競經理》這個遊戲內的調整可以基於遊戲的調整,並且也基於我們賽場的調整,儘量還原,與此同時,我會感覺對於我這個10年老粉來說,我希望是一個情懷的遊戲。像剛才老師問到的,是不是會追溯?像我們遠古時期知名的選手,我們也希望能夠把他們的故事和他們的精神能夠融入到這款遊戲裡面,它不僅是玩家去打的一個實時的遊戲,也可以給我們的老玩家和電競粉絲能夠實時的去看之前的故事產生共鳴。    

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