專訪騰訊金亦波:對VALORANT在中國非常有信心

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今年六月,在VALORANT的一週年慶典上,拳頭遊戲宣佈,這款FPS遊戲月活躍使用者已經超越了1400萬人。

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對大多數國內玩家來說,這款有著多元的角色設計、卻主打經典搜尋爆破玩法(Search & Destroy)的FPS遊戲,上一次的高光是在2020年海外B測伊始。當時,VALORANT於Twitch TV斬下了最高170萬的同時線上觀看數。不過在此後由於國內遊玩門檻的問題,許多玩家並未關注VALORANT後續的進展。

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事實上,儘管自2019年10月VALORANT首次公佈以來,外界一直對拳頭做FPS遊戲的經驗和理念有著一定的質疑,但VALORANT在海外市場確實已經穩住了腳跟。

在過去一個季度中,VALORANT在Twitch TV直播內容觀看時長排名位列第四,整體觀看資料與《決勝時刻:戰區》與《要塞英雄》等FPS同類品處於同一數量級,在競技遊戲中甚至僅次於自家的老大哥《英雄聯盟》。

這種熱度的維持,一方面源自VALORANT自上線以來高密度的內容更新。拳頭採用了一種章節式的更新方式,將VALORANT的內容分為CHAPTER、ACT、EPISODE三個層次,讓玩家對於整個賽年內的內容更新有一個穩定預期:什麼時候有新劇情更新,什[T1] 麼時候有新特工(英雄)登場,什麼時候有更炫酷的槍械皮膚,都有相較同類遊戲更明確的規劃,也給玩家帶來了更高的期待值。

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另一方面,VALORANT的熱度也得益於電競賽事建設的飛速進展。自2020年在海外正式推出後不到一年,拳頭便公佈了為期一年的VCT(VALORANT Champions Tour)賽事企劃,將官方比賽分為三種不同的賽事等級:挑戰賽、大師賽與冠軍賽。

而2021年VCT第一場線下的大型國際大師賽,就是在冰島雷克雅未克(同樣也是今年LOL MSI舉辦地)成功落幕,Sentinels對上Fnatic的決賽,吸引了超過100萬名觀眾同時觀看。

因為拳頭電競賽事設計的明確規劃和選手激勵,一年多時間裡,VALORANT吸引了大量《鬥陣特攻》和CS:GO的職業選手轉投拳頭旗下,也為遊戲的電競賽事建設帶來了愈發強大的“馬太效應”。

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前CS:GO職業選手ShahZaM轉投VALORANT後,直播熱度有了飛躍式的提升

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