前《暗黑3》開發者後悔反對更復雜技能系統:或能更好
《暗黑破壞神3》已經是一款老遊戲了,但這並不意味著粉絲和開發者不再關注它。近日一位前《暗黑3》開發者談論了遊戲關鍵設計,並將其與《最後紀元》進行比較,後者在今年2月推出後大獲成功,玩家們很快發現了它與《暗黑》系列的相似之處。
安德魯·錢伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破壞神3》系統設計師。他在油管釋出影片詳細討論了《暗黑破壞神3》背後的關鍵設計決策,這些決策或好或壞地將《暗黑3》與《最後紀元》區分開來。其中之一就是選擇讓《暗黑3》的技能系統更平易近人,而不是像《最後紀元》那樣將其複雜化——但錢伯斯認為這對資深暗黑粉絲來說會更好。
錢伯斯解釋說:“從根本上說,我們希望瞄準更廣泛的受眾,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲。我們不僅想吸引《暗黑》受眾,還想擴大受眾範圍。要做到這點,最好的辦法就是建立更平易近人的系統。這意味著要在複雜性上有所取捨,我記得專注於技能系統的團隊反覆對技能系統進行了12次不同的全面迭代。”
據錢伯斯所言,其中一個被取消的系統涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入職業技能中,新增不同的屬性,並有不同的詞條和等級,這給玩家升級技能帶來了“無休止的追逐戰”。
“具有諷刺意味的是,我曾極力反對這個想法。我當時想,‘這太複雜了。玩家們會反覆琢磨最佳的搭配方案,管理揹包會變成噩夢,我們不能指望玩家真會這麼做’。但現在我真的很後悔。我認為那個技能系統可能比現在的系統更好,至少對於更純粹的《暗黑》玩家來說是這樣。”
錢伯斯繼續說:“不過我對現在的技能系統也很滿意。其擴大了《暗黑破壞神3》受眾群體,讓更多人有機會體驗並探索這款動作RPG遊戲。”
錢伯斯還談到了《暗黑破壞神3》備受爭議的拍賣行,並認為《最後紀元》交易系統是一個超級強大的光輝典範。他表示:“許多動作RPG遊戲的開發團隊都應該研究下《最後紀元》的交易系統,然後問自己:‘哇我們能從中學到什麼?我們應當如何借鑑經驗,讓我們的遊戲變得更好?'因為我真的認為《最後紀元》做得太棒了。”
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