充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

發佈日期

9月9日,時隔5年的系列新作《破曉傳說》將正式發售。新作的圖形和演出大幅進化,戰鬥系統打磨用心,內容量依然充實,可以說是發揮穩定的老派JRPG。

充分進化的老派傳說 《破曉傳說》評測

▲粉絲期待已久的新傳說。

故事

雖然標題是arise,但看主要人物6人3對CP的穩定配置,就知道不會是正兒八經的起義故事了。

來自雷納星球的人入侵了達納星球,殘酷奴役當地的人民。戴著鐵面具,喪失了痛覺的達納奴隸男主,在某一天遇上了被起義軍救出的女主。作為雷納人的女主會給接觸者帶來劇烈痛苦,並且以打倒各個國家的雷納領將為目標。不怕痛的男主意外地可以使用女主帶來的力量,於是這對凹凸組合就一起踏上了起義的道路。

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▲成分複雜的陣容。

故事的開篇就丟擲了許多謎題,比如男主的來歷,女主的能力,領將戰制度的設計,雷納人入侵的理由等等。遊戲的中前期是以起義的名義帶著玩家周遊世界,瞭解世界觀下奇特的風土民情。比起諸國的內容,各種貫穿前後的謎題對人的吸引力更多一些。直到接近遊戲終盤,故事會集中收回設定,小有翻轉的框架算是站住了,表現安定。當然有不少加塞的細節和設定,國人看上去會有些心急。強調一下,這不是正兒八經的起義故事。而喜歡看角色CP互動的話,和過去一樣不會失望。

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▲角色互動部分是重點。

影像

時隔5年的新作,在圖形技術方面下了許多功夫,視覺品質的改進非常直觀,達到了真正本世代的標準。角色的畫風造型質感顯得更加成熟美型。場景的表現力優秀,連帶著跑圖時的感受都提升不少。夜對話和小劇場變成了全3D和可動漫畫的形式,豐富度方面明顯強過了之前的作品。相比遊戲本身的畫面,插入的2D動畫反而給人印象不那麼突出了,說不定系列往後轉為全遊戲引擎演出會是更好的選擇。

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▲技術進步帶來畫風大調整。

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▲可動漫畫式的小劇場明顯強過以往

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▲場景表現漂亮

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▲當然還有更多服裝在商店等著

戰鬥系統

《傳說》系列畢竟還是主打戰鬥系統和戰鬥體驗的。《破曉傳說》重新設計的系統依然主打連擊和爽快度,整體表現讓人放心。

本作是四人小隊式的動作戰鬥系統。R1普通攻擊,R2迴避,方塊三角叉鍵分別對應設定的一種術技。由於地面和空中分成兩種狀態,加起來就是兩組六種術技。中期解鎖文物後再翻一倍,玩家將可以自由搭配12種術技。由於各個角色術技的數量眾多,有AG點數的前提下組合自由度極高,使得它是構築連擊的核心。

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▲術技的組合自由度很大

十字鍵對應四個上場角色的增幅攻擊。不同角色的增幅攻擊不僅有自己的戰場功能,還能增加術技需要的AG點數。當敵人的連擊槽被打滿,就可以發動對雜兵一擊必殺的增幅強擊。基本上,遊戲用上天下地的術技為主來打傷害,用普通技做中間的調整銜接,用增幅攻擊應對敵人動作和擴充套件連擊長度,最後用增幅強擊收尾,這個思路貫穿始終,且基本操作上手並不困難。

不同角色的效能特徵鮮明,有完全不同的操作性,熟悉多個角色需要花上不少時間。空地切換和換人繼續之類的技巧也是可深挖的。掌握好套路,面對各種敵人能穩定打出連擊後,戰鬥的節奏就可以非常快,在爽快度方面的表現上佳。

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▲動作演出的效果相當華麗

敵人的行動規律和攻擊前搖普遍比較明顯,不過傷害可觀,BOSS和大型怪經常具有一套秒人的能力。遇到多雜兵,要是吃到法術也容易連續硬直出事。綜合下來挑戰性算是適中,遊戲不強制要求角色等級,但消費道具需求大。由於道具的費用驚人,對玩家的要求就在於賺錢效率和持續戰鬥的消耗控制上。技巧熟練,應對合理就消耗少,連戰帶來的額外素材獎勵非常豐厚,並且獲取經驗值和SP的效率也和這方面表現直接相關。遊戲是在多方面鼓勵玩家提升自己技巧的。

流程感受

在JRPG的玩法上,這次《破曉傳說》的表現相當傳統。跑圖、刷怪、小遊戲、小劇場各種元素齊全且成熟。單週目大概有40-50小時的長度,內容量足夠充實。

地圖設計比較老式,好在尺寸合適且漂亮,不太容易膩煩。空氣牆的普遍存在和畫面表現有一點點犯衝的感覺。隨時自由傳送的系統和支線隨時可回頭做的設計,讓流程推進足夠便利,無謂跑路的感覺相對少。

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▲哪兒都少不了的釣魚小遊戲

由於強調的是動作性,經驗值和SP的獲取會隨戰鬥表現明顯提升,走主線不需要玩家刻意去練級,也不需要刻意去追求裝備。正常獲取的裝備在數值上足夠保證推進,打造新武器和做極品首飾只能算是額外的追求。倒是多跑支線快點賺夠藥水錢的感覺會比較強烈。

從一週目體驗來看,每個角色都有15個技能盤,滿足條件解鎖能自動學會15個,需要花SP點學60個,到50級通關時能有60-70%解鎖,全解鎖需要探索和刷支線的地方不少。提升技能熟練度和全解鎖SP點數的要求可以說非常肝。不難看出對硬核玩家的考慮。

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▲每個角色都有15個技能盤,全解鎖肝度驚人。

不過對於想補完支線和隱藏要素的玩家來說,通關後並沒有開全圖自由探索的after world,而是萬代傳統的ex new game,不然就只能在進入最終戰鬥前回頭去收集探索。等級技能要從頭刷起,這對已經上手角色效能的玩家來說,可真不算是體貼的設計。

總結

《破曉傳說》新打造的戰鬥系統上手容易,爽快度優秀。遊戲的內容量充實,流程細節考慮周到,表現非常成熟。對於喜歡日系畫風和JRPG的玩家來說,可以說是視聽盛宴,是久違了的,絕不會失望的大作。

8.5分

JRPG老玩家可以打9分

優點

畫面進化顯著

自由爽快的戰鬥

遊戲內容充實

細節設計便利周到

CP黨的春天

缺點

二週目設計不太體貼

解鎖技能肝度高

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