《古墓麗影:崛起》製作人:將充分利用X1機能震撼玩家!

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   當初《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》宣佈將率先在Xbox One平臺限時獨佔的時候,很多玩家都擔心Xbox One主機的效能會限制這款遊戲在畫面上的表現。不過開發商Crystal Dynamics的製作人Brian Horton並不這麼想。在不久前接受採訪時,這位專案負責人直言他們會充分利用Xbox One主機的效能,為大家帶來“令人震撼”的視覺享受。

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   “在當初製作《古墓麗影9:終極版》的時候正值主機新舊世代交替,而在那款作品上的研發經驗真正讓我們瞭解了次世代主機的能力。可對我們來說,《古墓麗影:崛起》的研發實際上是從零開始的,”Brian Horton說道,“我們重做了所有的一切,包括光影引擎,勞拉麵部動作所用的動畫引擎。總而言之吧,《古墓麗影:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新設計製作過的,而這一切的目標就是為了能儘可能地發揮Xbox One的強大機能。”

   早前遊戲演示:

   “我們和微軟之間保有一個相當棒的合作關係。在研發這款遊戲中我們可以直接與微軟進行聯絡,以搞明白怎麼樣才能充分利用這些系統。到目前為止Crystal Dynamics和微軟的合作都可以說是完美的,”Brian Horton繼續說道,“至於畫面嘛,現在我們為Xbox One平臺制定的目標還是1080P外加30幀。”《古墓麗影:崛起》目前只登陸Xbox One以及Xbox 360平臺,發售時間則是今年第四季度。

   《古墓麗影:崛起》將於今年11月10日發售,敬請期待!

   早前遊戲截圖:

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