日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

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網易遊戲新作《海島紀元》已於2019年5月30日起陸續在全球超過130個國家和地區上線,以此為契機,日本最大遊戲媒體網站4Gamer記者與《海島紀元》製作人李振堯進行了一次深入的討論。現在就讓我們來回顧此次採訪的內容,看看開發者在這款清新有氧的冒險手遊中,實踐了怎樣的遊戲理念吧。

(※以下文字均翻譯自日語新聞稿)

《海島紀元》遊戲介紹

【海島紀元】製作人 李振堯 (以下簡稱李先生)

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

《海島紀元》是一款清新有氧的冒險RPG手遊,遊戲以自然資源豐富的幻想世界為舞臺,並且加入了大量採集、建築、道具製作等生產要素。玩家在冒險戰鬥之餘,還能體驗到其他諸多新奇有趣的玩法。而本次採訪,便將透過與遊戲製作人的對話,來介紹遊戲概要與亮點。

擁有自己的島嶼,享受新奇冒險的RPG

4Gamer:

今天還請多關照。

您可以為我們介紹一下《海島紀元》的主要亮點,以便第一次看到這篇採訪稿的讀者們能夠更好地瞭解這款遊戲嗎?

李先生:

《海島紀元》是一款清新有氧、有趣而又充滿冒險感的MMORPG手遊。之所以會想要開發這樣一款手遊,主要是因為包括我在內的開發組成員,都非常喜歡《Minecraft》和《勇者鬥惡龍:建造者》這類遊戲。我認為這類遊戲的有趣之處便在於採集、建造等要素。我們嘗試將其融入到RPG遊戲當中,從而開發了《海島紀元》。

4Gamer:

那麼,在遊戲中具體設定了哪些玩法來展現此種要素呢?

李先生:

最具代表性的,應該就是玩家在遊戲開始不久後,就可以擁有一座屬於自己的島嶼,我們稱之為“家園島”。玩家可以在島上種菜、採集資源、升級建築、與到訪的NPC交流等,按照自己喜歡的風格進行海島生活。

4Gamer:

在遊戲中進行房屋建造與定製升級並不稀奇,但以島嶼作為背景的遊戲格局真的是很大呢!

李先生:

對吧(笑)? 

在島嶼上,玩家可以透過砍伐樹木、挖掘礦石等多種方式獲得材料,並加工成各種道具。這些道具可以在冒險中直接使用,也可以透過寄售交易給其他玩家。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

4Gamer:

那麼,在家園島上可以與其他的遊戲玩家進行互動嗎?

李先生:

當然可以。例如在遊戲主線中,會有NPC釋出相關任務,讓玩家為其他人的家園島田地澆水。但玩家之間除了這樣相互幫助的友好互動之外,也有可能遇到自己辛辛苦苦種出的作物被其他人拿走的情況,所以玩家還是需要照看好自己辛勤勞動獲得果實的。(笑)

4Gamer:

原來如此。順便問一下,在遊戲中並不是隻能在家園島上冒險吧。

李先生:

當然。家園島只是玩家的個人據點,而遊戲大部分的冒險都是在世界地圖中進行。在世界地圖中,能看到很多玩家角色來往,可以充分享受與他們的交流。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

充滿可玩性的元素聯動

4Gamer:

那麼,在遊戲中有什麼與戰鬥有關的特色系統嗎?

李先生:

我個人特別想介紹的一點是遊戲的“元素聯動”系統。

在《海島紀元》中,玩家控制角色的普通攻擊與技能等,都會附有被稱作元素的特殊屬性效果。多種元素相互疊加,就能產生全新的強力效果!譬如,遊俠角色使用長弓的普通攻擊會附帶冰屬性效果,此外她還擁有製造小型龍捲風的「颶風踢」技能。普通攻擊與該技能元素聯動,就能夠產生「冰霜龍捲」的效果,造成傷害的同時還能附帶異常狀態。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

或者,在火焰蔓延的地方使用水屬性技能,就能將火熄滅。而這時產生的蒸汽,除了能造成傷害之外,也能夠有額外的效果。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

4Gamer:

聽起來有些複雜,是否就是類似於一般RPG中的技能組合那樣的感覺呢?

李先生:

有些不太一樣,一般RPG中的技能組合必須以規定好的順序發出技能。但在《海島紀元》中,元素與技能、場景等很多事物都有關聯,元素聯動生效的範圍可以說非常廣泛。

順便說一句,在遊戲中玩家還可以製作附帶不同元素的道具,也可以產生元素聯動的效果。 例如,玩家可以透過“聚水瓶”製造流水地面,再使用附帶毒元素的主動技能來形成毒液地面,將對手一網打盡。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

4Gamer:

連道具也包含在內的話,元素聯動的可玩性,感覺就真的很高了呢。

李先生:

另外,玩家操控角色的每種職業,都能夠使用兩種不同型別的武器。而使用不同的武器時,主動技能的元素屬性便會發生變化。以遊俠為例,“長弓”的主動技能附帶的是冰元素,而“雙弩”則附帶火焰元素。玩家改變武器的同時,元素聯動效果也會隨之變化。

4Gamer:

看來選擇不同的武器,玩法風格也會有很大的變化呢。

李先生:

是的。在進行副本匹配時,雖然可以很快就聚集起多位玩家完成組隊,但玩家角色的職業搭配卻可能存在問題。在這種情況下,更換武器就可以使得自己的角色不會出現定位重合的尷尬情況。

對於玩家來說,這也能充分發揮他們針對各種情況進行及時應變的能力,帶來更豐富有趣的遊戲體驗。

遊戲全球上線與熊本熊聯動同時開啟

4Gamer:

在上次釋出會中,宣佈了《海島紀元》將在全球超過130個國家和地區正式上線。請問遊戲的開發與上線準備工作進展得順利嗎? (*注:採訪時間在遊戲上線前)

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

李先生:

是的,進展得很順利。當然也會有一些困擾……

例如,我不確定 “海島紀元”這個遊戲名是否完全合適,還是很糾結如何才能充分突出這個遊戲的吸引力。

4Gamer:

確實,對於遊戲媒體來說,如何傳達出遊戲的趣味性,也是一個比較困難的部分。

李先生:

我相信玩家接觸過《海島紀元》,就能夠充分體會到它的樂趣。因此,我們將努力吸引更多的玩家來享受這款遊戲。

4Gamer:

此次遊戲要在這麼多國家和地區上線,那麼對各地不同文化的支援是否會比較困難呢?

李先生:

是的。為了能讓遊戲在全球範圍內被接受,我們會特別注意不過分偏向特定國家的習慣。就比如說最為簡單的“新年”,時間也會因各個國家而異,比我想象的要困難不少。

此外,在遊戲正式上線的同時,我們也將開啟與超人氣吉祥物熊本熊的聯動。希望能夠藉此吸引更多玩家來體驗我們的遊戲。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

4Gamer:

之前的釋出會上也有介紹這個合作,但作為一名來自日本的記者,我還是會覺得有些不可思議呢(笑)。

李先生:

其實公司中有很多熊本熊的粉絲,這次聯動實際上還是得到了很多支援的。熊本熊的外形,簡單又可愛,與我們遊戲的風格非常搭。我認為,它完全可以在世界範圍內被更多人瞭解與熱愛,所以特地去拜訪了熊本縣。

4Gamer:

相信熊本縣的負責人也感到很驚訝吧。那麼,熊本熊將會如何出現在此次聯動活動中呢?

李先生:

熊本熊會在遊戲主線的推進過程中出現,並有一系列主題玩法。例如你可以在家園島上建起“熊本熊小屋”,或者嘗試其他熊本熊主題的迷你遊戲,像是“胡鬧香蕉”、“夏日美食祭”等。在遊戲中,玩家還可以獲得熊本熊主題道具。

順便說一下,熊本熊在遊戲中的設定是不會傷害他人的角色。我相信,很多喜歡“休閒系”遊戲風格的玩家都會喜愛上它。

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

日媒4Gamer專訪網易《海島紀元》製作人

4Gamer:

那麼在採訪最後,請對本作品有興趣的人說一句話吧。

李先生:

熊本熊的可愛程度在世界範圍內都是共通的,也希望日本和其他國家地區的玩家們能夠一起來體驗這個遊戲。我相信,《海島紀元》憑藉其獨特的世界觀、清新的畫風等,能夠獲得大家的喜愛,歡迎大家來體驗試玩。

4Gamer:

今天真的非常感謝您。


【遊戲介紹】

《海島紀元》是一款清新有氧的冒險手遊。

清新有氧的畫風,豐富各異的玩法,活潑逗趣的旅途,歡快開放的冒險。

玩家可以在廣袤的海島上,與習性迥異的寵物結伴冒險;

使用工具採集資源,修建家園;

拉上朋友們體驗緊張刺激的趣味玩法;

利用風火水土的元素聯動,破解謎題,扭轉戰局。

改天是哪天?冒險趁現在!

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