《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

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各位玩家在《上古卷軸5》中遠距離是怎麼射擊的呢?下面小編給大家帶來的是《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南,快跟小編一起來看看吧。

以下內容來自遊戲實測,無MOD、未修改彈道的情況,使用的武器為:烏木弓

首先我畫出潛行的標誌,作為最基礎的參照物。本次所有的研究均是用潛行標誌進行參照的。

《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

按照正常向考慮,老滾的準心應該是潛行標誌中心圓形的圓心,即紅色十字所指向的位置。

《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

然後利用遊戲中的弓箭,透過觀察彈著點,繪製了在較近的一系列距離上、拉滿弓情況下準心的變化,得出了一張很古怪的影像

《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

黃色表示實際彈著點。

這就讓人無比疑惑不解了,按這個奇葩圖射箭,這箭都能偏到哪去來著?

考慮到3D建模的各種問題,我不打算再繼續對近距離射箭研究下去,轉而研究略遠一點距離的彈著變化。

得到的結論讓人比較滿意。

《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

以此為基礎,我嘗試透過人類目標寬度和潛行標誌的比值,對遠距離射箭的抬升量進行量化

首先把潛行標記劃分為四個部分

《上古卷軸5》潛行準星中遠距離射擊指南

按距離的長短排列,分別是A、B、C、D。

為了提高大家自己動手的積極性,我只放出烏木弓、在角度很低的俯射或者平射時候的抬升量,其他武器自己測試即可。

以下是結論部分,論證過程需要截大量的圖,在單位也就偷懶了。

首先對準人類目標,用ABCD這些距離去挨個試,看哪個距離最接近他的身材寬度。

A最接近:幾乎不需要抬升,瞄準腰間即可。

B最接近:從頭頂算起,加1~1.3個身高,

C最接近:2~2.5個身高,這個距離起誤差就會比較大了。

D最接近:5~5.5個身高。誤差是最大的,略一偏位基本射不中。另外這也基本是老滾5遠端射擊的極限距離了。能在沒測試過的情況下三箭命中這種距離上的人形怪相當不得了。

弓箭的動畫與否判定,和其他的動畫判定有點不一致。

拳頭和單手武器這些,必然是場景內對最後一個敵人的攻擊才會出動畫

弓箭對任何敵人都可能出動畫。

距離很近可以出,距離太遠不會出。

出了動畫,但是怪物沒死的情況:老滾5的判定有點怪異,對移動的怪物射擊有時候會出現這樣的異常。據我自己分析,弓箭動畫的設定是滿足以下條件的:

1、在箭矢的飛行範圍內有目標,會計算箭矢的移動方向。

2、不計算目標的移動方向和速度

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