《出發吧麥芬》二轉劍士技能及裝備推薦

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在遊玩《出發吧麥芬》時,劍士二轉之後應該怎樣搭配技能和裝備呢?讓我們一起來看看由“azx15975366”為大家帶來的《出發吧麥芬》二轉劍士技能及裝備推薦吧!希望可以幫助到大家。

主天賦推薦

目前常見天賦共有4套

分別日常可用的新舊六核以及傳統天賦

龍榜主流的復仇套主要變動是技能,天賦則採用大地六核

大地六核/復仇

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不點最下層天賦點完後次元追擊內還能有6點可使用點數,可視機體選擇投資最下方66點攻擊或是破勢裂空上方的命中值,二轉不同機體必須有不同搭配請各位自行多加調整。

6點可用點數能有以下幾種組合:

1.熱身斬擊前可用4點獲得30點急速以及8點攻擊和6點防禦力,剩餘點數:2

2.破勢裂空入口的70點命中加上熱身斬擊前可用3點獲得30點急速和6點防禦力剩餘點數:0~1

3.凜冬劍勢與看破閃擊下方的66點攻擊力共6點天賦剩餘點數:0)

甚至可以暫時捨棄剩餘6點,先將副天賦的收益點出,待等級提高後再回頭點滿剩餘6點。

這套的優勢相較最下層天賦的收益在於將次元斬的傷害最大化的同時捨棄裂空斬。

透過漸入佳境提高每次充能時看破的獲取。

同時享有凜冬劍勢的爆率和看破閃擊提供看破斬(疊加看破後下次攻擊提高200%)額外增傷。

該點法中有兩項重要的天賦:

1.破綻幻斬

其效果為幻影斬擊造成傷害時獲得疊層每層提供1.5%傷害持續時間4秒,幻影斬擊該技能預設冷卻15秒,持續8秒。

透過專屬技能星級可獲得冷卻減免,當湊滿3紫4星時配上天賦加速冷卻將冷卻壓至12秒,如此達到在幻影斬擊持續的最後一秒,配合近乎必爆的爆率來觸發傷害獲得疊層(+4秒)

由於遊戲buff存在延遲消失的問題,buff消失時幻影斬擊冷卻會剛好重新整理,如果啟用後立刻獲得新的疊層即可重新整理持續時間

待後續機體提升後,技能開始進入金4星,將冷卻壓入11秒,則更有效的保證了buff的永續性,不在擔心技能延遲一類問題導致buff中斷重新疊加,藉此該天賦便可常駐15%傷害。

2.次元劍術

其效果為戰鬥時間30秒後普通攻擊獲得80%爆傷,雖然普通攻擊在全程佔比中並不算高,但其原理與一轉盾擊相同,轉化為技能後得傷害視為普通攻擊,於傷害統計中則累加至次元斬之中,最大的缺憾是由於角色的高段數攻擊無法有效觀察到次元斬的傷害,因此無法貼出實際資料供參考,但可透過一轉盾擊與被動天賦的互動性觀察到,且同時解釋了為甚麼在捨棄次元劍術點出破勢裂空後在平砍佔比這麼低的情況下,兩者依然可以維持非常接近的總體傷害。

裂空六核

路線沿用上方天賦,將次元劍術移除改點出破勢裂空即可。

整體使用細項與原先六核無太大差別,因此直接沿用上方介紹即可。

由於多了一個專屬技能因此更容易滿足破綻幻斬的冷卻門檻。

因此推薦剛上二轉資源不多的人使用這套。

傳統天賦

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該天賦為二轉開放第一天時大家依照過去0轉及1轉方式配點的傳統天賦。

其優點就是製造第二輸出點,透過最下方坍縮斬將裂空斬傷害放大得以製造第二輸出來源。

該天賦在六核經過三天龍榜上大佬們的持續最佳化後除了多一個特效特別帥以外暫時不知道怎麼介紹他的優點...

至少裂空斬的特效挺帥氣的,也能擁有一定的傷害。

該流派有兩項明顯缺點:

1.點到坍縮斬的過路點為120點技巧4680點生命61點防禦力,共18點

整體從天賦上取得有效增傷收益相較六核遜色許多,且必須從一開始就投滿95點才可成形,因此剛上二轉時分配給副天賦的點數更少。

2.由於破勢裂空需在裂空斬造成傷害後才會掛上debuff,因此裂空斬的第一段傷害是無法受益於破勢裂空僅有坍縮斬的第二段裂空斬可以受益,且裂空斬只會在次元斬結束後發動,代表裂空斬也無法受益凜冬劍勢所提供的30%高額爆率。

改版後破勢裂空持續時間延長使得除第一發外的裂空斬可以受益Debuff的增傷。

但依然無法受益凜冬劍勢提供的30%高額爆率,因此會有傷害較為浮動的情況發生。

六核流派與傳統流派實測匹配

遊民星空

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左側為六核,右側為傳統

可發現在相近的戰鬥時間中六核傷害明顯高於右側傳統天賦。

副天賦推薦
鑄造根基

由於看破的存在,鑄造根基幾乎成為二轉劍士必備天賦。

可以確保4%增傷以及13%的攻擊頻率提升,配合急速更加穩定看破的堆疊。

加速冷卻

加速冷卻的使用主要是配合六核天賦中提到的破綻幻斬。

但在未透過專屬技能星數獲取足夠的冷卻減免時點初加速冷卻對於輸出是一點實際幫助都沒有。

使用該天賦的主要目的為了提早滿足12秒幻影加速獲得破綻幻斬的最大收益。

待滿足全金4的情況下應存在將其捨棄的可能性,但那太遙遠,平民如我也難以斷言。

目前測試結果全4也無法捨棄天賦達到12秒冷卻的目標,但有部分機體拋棄冷卻使用渴血傷害更高。

實際差距點需待多次測試才可給出結論,目前仍以鑄造冷卻為主要使用天賦。

渴血聲息

因凜冬劍勢提供穩定且高額的爆率,劍士在二轉成功解鎖了撐高爆傷的本錢。

但因為對於急速及命中的需求大幅上升,因此選擇捨棄掉部分技巧。

此狀況下渴血聲息的減防怒吼可以讓每次爆擊都忽視5%防禦,在高段數高爆率的狀況下,可以激發出完美的化學反應獲取漂亮的輸出。

屬性選擇

爆傷>40%爆擊=100%命中>急速=技巧>全能

二轉劍士主要圍繞在看破層數,最快累積方式為高攻速下的平砍爆擊觸發幻影斬擊來快速疊層,但幻影斬擊本身提供30%平砍爆擊,且存在天賦凜冬劍勢的情況下,爆率需求降低,但還是需要有維持低層數時的爆率且幻影斬擊僅強化平砍爆率,故推薦將爆率維持在40%,如此依賴其他技能在滿層時依然有70%的爆率可以做爆發。

由於凜冬劍勢的存在導致絕對穩定的高爆產出,因此爆傷收益極大幅度上升,但目前僅有寵物攻擊欄位三招可獲得爆傷。

由於二轉劍士屬於高段數傷害職業而非低段數高傷害,滿命中是絕對必須屬性,急速撐高可以確保在沒有雷電之力時揮出更多的普攻提高看破的獲取,即便在爆發終提高平砍的頻率也可以打出更多的看破斬以及幻影斬擊,藉此獲得一定的傷害。

總得來說急速這個屬性對於二轉的機制收益是非常之高的,技巧在二轉收益稍稍降低原因需特別解釋,由於兩原因導致二轉不像其他輸出職業及一轉時一樣推薦堆疊技巧。

第一原因,截至目前最高難度副本(160),怪物的防禦沒有明顯成長的趨勢,故每次技巧的期望增傷約200%等同於爆擊時造成的傷害,在二轉擁有高爆率的情況下撐高爆傷使得穩定爆擊可以造成充足的傷害,且二轉劍士屬於高段數職業,比起賭每一段傷害中出現幾段觸發技巧的傷害,不如穩定讓每一段傷害都受到增傷放大對輸出會更來的有效,且在需撐爆傷爆擊命中的情況下,在加上急速的存在使得可以在分配給技巧的總數降低。

因以上種種原因,技巧在二轉的收益才會降低許多,但以防後續BOSS防禦大幅度的提升以及魔魔狗的額外增傷因此還是建議分配部分屬性供技巧使用,全能透過目前多次測試的傷害計算方式來說,能會被太多增傷稀釋,且欄位寶貴收益又低下的情況,依然不推薦去撐,二轉時等級為160,當前飾品套裝為化身(12%爆擊率),可透過自身裝備洗鏈滿足爆擊需求,待進入31或32章地圖後飾品套裝會再次轉化,屆時需再度調整自身招式及洗煉分配,請各位自行掌握比例。

技能配置
大地六核配置

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由於傷害全面特化次元斬,故移除裂空斬換上粉碎大地或強勢進攻。

藉此放大幻影斬擊/次元斬/看破斬/旋風連斬三者的傷害。

粉碎大地透過次元斬可以快速疊滿層數,而維持則依賴冷卻跟看破斬的層數堆疊是否穩定。

滿足冷卻條件後可達到80~90%的全程覆蓋。

強勢進攻由於開場雷電之力可以快速滿層並維持全層。

因此其對傷害總提升量略輸粉碎大地,但在覆蓋率有非常穩定的保證。

請各位依自己機體及技能質量做選用。

技能120(質變)優先順序如下

次元斬>旋風連斬>幻影斬擊>粉碎大地>零度閃擊=強勢進攻>劍勢漸漲

>戰術優勢=雷電之力=狂戰士

技能等級提升優先順序如下

次元斬>戰術優勢>劍勢漸漲>粉碎大地>零度閃擊=狂戰士=強勢進攻

>雷電之力>旋風連斬=幻影斬擊

裂空六核配置

裂空六核主要攜帶裂空目標圍繞在天賦破勢裂空之上,相較粉碎大地較沒有太多需要特別敘述的地方,由於裂空本身傷害較為一般因此升級順序也較低,主要還是為了觸發天賦而使用。

技能120(質變)優先順序如下

次元斬>旋風連斬>幻影斬擊>零度閃擊>劍勢漸漲>裂空斬

>戰術優勢=雷電之力=狂戰士

技能等級提升優先順序如下

次元斬>戰術優勢>劍勢漸漲>零度閃擊=狂戰士>裂空斬

>雷電之力>旋風連斬=幻影斬擊

復仇套配置

該玩法主要運用於可持續承受傷害的輸出場合,通常用於惡龍大通緝,運作方式主要透過戰鬥場合的持續承受傷害在核心冷卻內快速堆滿復仇之盾,在配合印記打出高傷害次元斬,其增幅簡單粗暴,提是需要能穩定承受傷害才能發揮其實力。

技能120(質變)優先順序如下

次元斬>旋風連斬>幻影斬擊>復仇之盾>劍勢漸漲>零度閃擊

>戰術優勢=復仇印記=狂戰士

技能等級提升優先順序如下

次元斬>戰術優勢=復仇之盾>劍勢漸漲>零度閃擊=狂戰士

>復仇印記>旋風連斬=幻影斬擊

傳統天賦配置

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唯一可能突變點為雷電之力,如急速夠高且冷卻未撐高的情況下,可不靠雷電滿足15層看破時可將其捨棄換為其他增傷技能(EX:無盡怒火/復仇印記/驚雷擊)。

技能120(質變)優先順序如下

次元斬>旋風連斬>幻影斬擊>零度閃擊>劍勢漸漲>裂空斬>戰術優勢=雷電之力=狂戰士

技能等級提升優先順序如下

次元斬>戰術優勢>劍勢漸漲>零度閃擊=狂戰士>裂空斬>雷電之力>旋風連斬=幻影斬擊

兩通用被動選用說明:

1.零度閃擊

主要配合次元斬的高段數穩定提供高額攻速加成

且提供的傷害為所有傷害(戰術/平砍/核心/天賦)都可受益

2.戰術優勢

基於幻影斬擊跟疾風連斬的快速疊層

使每發次元都能獲得穩定且大量的收益而選用

較明顯的缺點在餘冷卻未壓低的情況下每三發次元平均會有一發次元無法獲得戰術優勢的增益

但戰術優勢天生提供一定量的核心增傷因此收益還是遠大於其他增傷被動成為唯一選

麥樂獸推薦
覺醒

魔魔狗>智謀多(不扛傷)=光翼(扛傷)>冰谷駒>鳴雷聲

特技

回聲+輪到你了+不可見之友/答案之書/利爪鋒芒魔導共鳴

其他

第三格視自身屬性及特技庫做選擇

答案之書由於技巧爆擊急速三屬性都存在收益,因此可列入選用

利爪鋒芒,斬殺線後戰鬥時間越長收益越高

魔導共鳴則需戰鬥時間越長越有用,最適用場合僅有夢魘

不可見之友最泛用,個人較推薦這個選項

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