《古墓麗影:崛起》將是首款使用N卡VXAO技術的遊戲

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   據最新報導稱,SE社旗下動作冒險大作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》將是首款支援NVIDIA VXAO技術的遊戲。好了,下面一起來瞭解下詳情吧。

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   Xbox網站在一篇PC版《古墓麗影:崛起》的新聞中提到該遊戲將於1月28日登入Windows商店,不過這不是本文的重點,他們提到《古墓麗影:崛起》是首款支援VXAO技術的遊戲,該技術是跟NVIDIA合作開發的。

   在3D遊戲中,光影技術一直是影響遊戲畫質與效能的關鍵,AO環境光遮蔽就是其中的一部分。在這方面,NVIDIA開發了很多AO技術,之前常常見諸於報導的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可沒見過,它到底是什麼鬼?

   WCCFTech之後聯絡了NVIDIA,後者回應稱VXAO還沒有正式公佈,現在出現在媒體上是個意外錯誤,他們很快會提供更多細節。

   NVIDIA還要等到能正式公開的時候才會多談,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大會上,NVIDIA工程師Alexey Panteleev就在一篇演講中提到了VXAO技術。

   之前我們聽過NVIDIA介紹VXGI立體全域性光照技術,還使用VXGI技術做了登月demo。現在這個VXAO效率更高,相比完整的全域性光照技術,繪圖(tracing)成本便宜了三倍,更容易實現。

   SSAO和VXGI AO效果對比:

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   SSAO全螢幕環境光遮蔽輸出的結果不一定都是正確的,但VXAO就沒有這樣的問題。

   既然VXAO技術這麼好,那麼NVIDIA的HBAO+技術命運又會如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技術,但現在何去何從呢?還得等NVIDIA自己來公佈了。

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