我的世界21w37a更新了什麼

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我的世界測試服的21w37a的更新已經出來了,很多的小夥伴都想知道更新了什麼內容,那麼下面就為大家帶來了本次21w37a更新的具體詳情內容.

我的世界21w37a版本更新內容一覽

遊戲內容

選項

加入了“Hide Lighting Flashes”輔助功能選項,用於在雷雨天氣時關閉天空閃爍效果。

加入了“裝置”聲音選項,用於指定遊戲所使用的音訊裝置。

在按鍵控制中加入了“疾跑”和“自動跳躍”選項。

按鍵繫結設定被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以透過按鍵控制頁面進入。

技術性

字型

加入了一種名為“illageralt”的新字型(取自Minecraft Dungeons,類似符文)。

目前僅能透過命令使用。

常規

在視訊設定中加入了“Priority updates”設定項。

用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。

“nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略。

“by player”和“無”是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的機率可能會導致在世界更新過程中出現視覺上的明顯延遲。

更改

方塊

附魔臺

現在發出亮度為7的光。

洞穴藤蔓、垂淚藤、纏怨藤和海帶

現在對這些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生長。

生物

災厄村民

不再攻擊幼年村民,以同步基岩版。

美西螈

現在有獨立的生物生成上限。

世界生成

滴水石簇

現在只在溶洞裡生成,在常規洞穴中不會生成。

礦脈

現在在以下高度範圍生成:

鐵礦脈:Y=-60到Y=-8。

銅礦脈:Y=0到Y=50。

常規

閃爍標語

閃爍標語“[this splash text has been delayed until part 2]”被改為“[this splash text is now available]”。

字幕

為收納袋的音效加入了字幕。

技術性

協議

重製了客戶端所收到的區塊更新封包,以支援額外的光照更新資料。

單獨的光照更新封包仍然保留,在無區塊更新而有光照更新時使用。

除錯介面

世界生成噪聲現在會在除錯介面上顯示。

戰利品表

為set_contents和set_loot_table戰利品表函式加入了type必選欄位。

此欄位需要有效方塊實體型別。

此型別將會被寫入BlockEntityTag.id中,以確保此標籤可以在版本間正確遷移。

記分板

取消了記分板、score holder以及隊伍名稱的長度限制。

NBT標籤

刷怪籠現在支援在SpawnData欄位和SpawnPotentials列表中新增custom_spawn_rules NBT。

custom_spawn_rules目前可以包含block_light_limit和sky_light_limit兩個欄位,均以min_inclusive和max_inclusive兩個欄位作為其範圍。

對SpawnPotentials的格式進行了修改,以與其他含權重的列表相統一。

格式:{weight: , data: }以前位於SpawnData中的資料被移至SpawnData.entity中,以適應以上變化(使該欄位的格式與SpawnPotentials.data的元素相同)。

常規

視距所決定的區塊載入範圍的形狀由原先的方形改為圓形。

資料包版本提高到8。

刷怪籠現在可以不遵守生物生成的光照檢查過程。

在1.18正式版中將只支援存檔最後一次儲存的版本在Java版1.2(即使用Anvil存檔格式)及之後版本的存檔。

這些存檔必須使用21w37a之前的版本進行轉換(最好在Java版1.6.4之前)。

試圖進入這些存檔時會顯示一個錯誤資訊。

修復

凋靈在生存模式下,除非受到攻擊,否則不追擊玩家。

河流流經被風蝕的惡地時,巖層可以在水面上方生成。

客戶端與服務端渲染距離不一致時,客戶端不會適應服務端的渲染距離,導致區塊載入時有問題。

使用含水層或自定義地形時,沙漠神殿會在地下生成。

解析命令時,過長的記分板項名稱和隊伍名稱不能被檢測到。

海洋以鋸齒狀過渡,並且生物群系生成緩慢。

某生物群系與另一生物群系兩者間的交界處和此生物群系與另一生物群系的變種生物群系的交界處相比不一致。

巨型雲杉針葉林丘陵與巨型雲杉針葉林沒有區別。

暖水海洋中不生成溺屍。

在睡覺過程中寫在輸入框中的文字(但未傳送)會在自然醒來時消失。

噴濺型水瓶不會對末影人造成傷害。

記分板返回中,過長的玩家名稱引數將中斷返回鏈。

兔子會在雪層上生成,而不是在雪塊上生成。

美西螈尋路時不躲避危險。

發光地衣可以在水下而不是在洞穴中生成。

玩家在高度很高的自定義世界中向上看時,幀率會急劇下降。

海洋底部直接生成石頭。

滴水石錐可在區域性水體交界處浮空生成。

含水層有時會形成一些小空腔。

洞穴生成時如離海平面較近,會形成平直的邊界。

有時會生成獨立的廢棄礦井平臺。

廢棄礦井總是不在浮島世界生成。

泥土可以在Y=0以下隨廢棄礦井一起生成。

廢棄傳送門不在Y=0以下生成。

洞穴會被一些實心區塊所截斷。

海帶和海草會在含水層中生成。

有時會生成看似區塊邊界的不自然形狀,但似乎與區塊邊界完全無關。

生成含水層、噪聲洞穴和礦脈的效率低。

巖漿塊會在任意水體底部生成。

有時會生成較平整的地形。

馬、驢、騾、羊駝和行商羊駝不跟隨手持食物的玩家。

水下洞穴的天花板過平。

滴水石、滴水石錐和洞穴中的巖漿塊可以在海洋中生成。

21w13a中,鐵礦石的生成並沒有增加。

在水下洞穴中,巖漿塊可以在上方為空氣時生成。

峽谷中可以生成浮空水。

滴水石塊和滴水石錐會生成在地表湖泊中。

單人遊戲選單上,新的擴充套件世界高度的資訊會被壓在捲軸下面。

美西螈尋路到水域時會落入較寬的空洞中。

礦脈中的礦石方塊會在水下的峽谷(含巖漿塊)中浮空生成。

特性不一致:附魔臺亮度不為7。

被命名為“Dinnerbone”的倒立動物不能正常面向食物。

嘗試訪問Realms設定時遊戲崩潰。

#lava_pool_stone_replaceables標籤名稱有誤導性。

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