《古墓麗影:崛起》PC版效能分析:海飛絲技術令人驚歎
如果各位是資深的玩家那麼一定會知道每當有PC大作發售的時候,外媒Dsogaming就為我們帶來了PC效能分析。現在SE社大作《古墓麗影:崛起》PC版已經正式發售,讓我們看看本作質量如何吧。
和往常一樣先報下本次測試的機器配置。
CPU: i7 4930K
記憶體:8GB
顯示卡:GTX 690
系統:Windows 8.1,64位
驅動:GeForce 361.75 WHQL
儘管NVIDIA已經發布了SLI配置檔案,讓本作支援SLI,但是多顯示卡渲染目前在《古墓麗影:崛起》中存在嚴重的問題。就比如下面的這兩張截圖,你可以看到明顯的SLI利用差距。上面的SLI渲染非常完美,然而當我們稍微改變下視角,SLI渲染立馬降到了60%。顯然目前《古墓麗影:崛起》並不能有效利用SLI和交火。希望NVIDIA和SE能儘快修復這個問題。
由於SLI問題嚴重,我們只好將我們的雙核心GPU GTX 690模擬成單核心GPU(效能相當於680),不幸的是結果並不理想。在1080P非常高畫質下,GTX 680最低只有32fps。然而即便是使用最低畫質,遊戲也從來沒有穩定60幀。而在高畫質下,遊戲最低是35fps,中畫質下最低是39fps,而在最低畫質下,最低是47fps。這意味著如果你的顯示卡比GTX 680還差的話,在1080p下不管什麼畫質是肯定達不到60fps的。當然瞭如果你降低解析度,還是有可能,但是這就失去了PC版的意義。
至於CPU,《古墓麗影:崛起》倒是不怎麼要求一個很高階的處理器。為了看看一個老的CPU能否暢玩,我們模擬成了一個雙核心CPU,並關閉了超執行緒。為了避免任何的顯示卡限制,我們特意將解析度設定成了800x600,。結果模擬的雙核CPU能達到60幀,但是有明顯的幀數起伏。當我們開啟超執行緒後,才能穩定達到60幀。
令我們驚訝的是,《古墓麗影:崛起》對記憶體的佔用。在貼圖開啟非常高後,遊戲記憶體佔用達4.5GB。因此如果你的記憶體只有8GB,那麼在玩遊戲時會遇到幀數不穩定的情況,尤其是你的後臺還執行程式的情況下。把貼圖材質設定稱高後,記憶體佔用降到了2.5GB。
同時需要注意的是,貼圖非常高情況下佔用的視訊記憶體至少是3G,貼圖改成高後,顯示卡才沒有任何的幀數起伏。因此,如果你的顯示卡視訊記憶體只有2G,你肯定開不了非常高特效。
到目前為止,《古墓麗影:崛起》已經很明朗了。這款遊戲非常吃顯示卡。CPU方面要求倒是並不高。
而對於PC版畫面,《古墓麗影:崛起》的確很美。遊戲中的材質貼圖大多數都是高品質(比Xbox One還要高),NVIDIA的HBAO+特效也令人驚歎。環境效果非常美,AMD的TressFX技術(在古墓中叫PureHair)也很碉堡,只不過不是太完美,還有些瑕疵。大多數角色,特別是勞拉的,嘴型同步幾乎是我們所看到的最好的一個,而且所有的3D模型,不管是動物還是人物,都是細節豐富。此外,遊戲還支援(預先設定好的)環境破壞,以及樹葉物理和表面曲面細分,遊戲畫面細節比前作更好。
PC版遊戲截圖:
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